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CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海

优游网发布时间:2015-08-05 11:52:31

8月1日,与ChinaJoy同期举行的CGBC(中国游戏商务大会)中国国际家庭数字娱乐游戏峰会在上海隆重召开。TV游戏行业知名企业深圳市时讯互联科技有限公司(ATET)董事长兼首席执行官熊江辉应邀参会并发表了以“破困局,拓蓝海”为主题的演讲,提出破局游戏行业的蓝海思维。

CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海

图为:ATET董事长兼首席执行官熊江辉

阻碍TV游戏爆发的六大难题

智能电视游戏虽然是手游之后的下一个游戏市场热点,但其爆发却迟迟没有到来,熊江辉在大会上分析了阻碍TV游戏爆发的六大难题。

1、操控,操控一直是左右电视游戏体验的关键,而目前电视游戏的适配标准、操控体验感以及未来新操控技术的运用均比较滞后。

2、适配,电视设备有别于手机设备,硬件环境更加复杂,从单核到八核,性能差异非常大,如果对硬件环境不深度了解,游戏应用要跑起来非常艰难。

3、支付,游戏付费问题作为电视游戏产业链的中间环节,不仅关乎玩家的游戏体验和游戏开发者的盈利问题,还直接影响到前期开发者和投资商的积极性和创造性。但目前支付市场的转化率和成功率并不理想,仅手游玩家支付失败率就高达40%,而电视游戏却想要依靠遥控器去完成安全性要求极高的支付功能,这完全是不可能的任务。

4、数据,电视游戏的数据分析,不但可以精准用户群体,同时也为运营提供数据支持。

5、资源,电视游戏数量的匮乏一直是用户心中的痛点,大部分厂家选择走“捷径”,把安卓手机上的游戏以简单适配的方式移植到电视或盒子上,以为这样就能借着手机上的热乎劲继续火一把,收效甚微。

6、运营,目前国内电视游戏平台是一个全新的市场,行业内电视游戏平台很多,但真正能够做好的却少之又少。

八大优势破困局

CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海

针对这一系列难题,熊江辉提出了ATET破困局的蓝海思维。该思维围绕ATET独有的八大优势,针对盟商和CP,推出双ATET双屏游戏平台,并围绕平台打造出双屏游戏平台业务生态圈系统。

优势一,品牌电视智能全适配:ATET和电视厂商TCL、创维、康佳及芯片公司等合作完成了对TV电视终端的探底,全面适配所有机型,建立芯片硬件适配数据库,目前已与所有TV全机型包括机顶盒等的芯片适配,掌握每一款芯片的游戏能力表现以及芯片的兼容性测试,成功达到最好的游戏展示效果。

优势二,游戏自动分发系统:ATET建立了游戏自动分发系统,可以做到精细运营,精准推广,其在熟悉每一款电视的同时,实现游戏资源根据各大品牌机型自动分发,保证每一个用户都能拿到满意的游戏资源。

优势三,最全面TV用户分析系统:ATET大数据分析能力可以做到运筹帷幄,轻松实现电视游戏的玩家行为分析以及消费点分析等数据管理,并在系统对用户行为分析的基础上,带来深度的游戏定制策划。

优势四,首个双屏计费支付平台: ATET通过全面思考双屏游戏发展的环境下作为CP与平台商、发行商的行业背景及现状,实现了一个支付SDK一次对接,建立首个双屏计费支付平台,能同时支持TV和手机的支付系统,一屏支付,双屏都可使用。

优势五,双屏游戏SDK开发工具:在双屏游戏的发展模式中,操控体验是用户体验的最关键环节,掌握操控技术就是掌握游戏的核心体验,据熊江辉介绍,今年在Chinajoy,ATET发布了双屏游戏手柄A8,它可以操作安卓、IOS游戏,同时操作TV游戏,同一个手游的CP,如果定位为TV游戏,从小屏到大屏不用换操控就可以玩,实现无缝转换。他还表示ATET在今年还将继续推出其他操控互动设备,届时将会把操控技术分享给上下游链条,丰富双屏游戏运营的关键环节。

CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海

优势六,专业TV游戏交互设计方案:多屏互动的操控方式正趋于成熟,ATET从家庭电视到个人手持终端,利用专业的电视游戏操控技术及全球首个多屏游戏共享互动操控技术,专注于TV与手机的跨平台游戏互动。

优势七,首个专属TV游戏策划定制平台:ATET借助敏锐的行业动向结合平台数据、关键技术等优势,不断布局双屏游戏的生态发展,根据用户画像定制化策略,与CP协作共同打造独特性产品,冲出红海进入精准蓝海。ATET提出的用户画像化内容,获得行业以及机构的认可,并先后辅助多个CP团队在行业热度冷却期仍然成功获得融资。

优势八,海量版权游戏资源:游戏资源困乏,内容同质化严重一直是TV游戏发展面临的重大挑战,针对这一难题,ATET与完美世界、西山居、Gameloft、Rovio等国内外多家知名游戏厂商建立合作,开创国内正版游戏大厅先例,拥有多达500款正版内容资源。

满足用户体验和价值感才会成功

最后熊江辉还展示了ATET两个全新游戏系列,双屏轻游戏系列《哦爸来追我呀》和亲子教育系列《亲子时光》。

CGBC数字娱乐峰会ATET熊江辉:破困局 拓蓝海

《哦爸来追我呀》是全球首款TV亲情互动轻游戏,由北美、以色列厂商开发,其不但在内容和技术上达到欧美大厂顶级大作标准,而且结合ATET平台数据、关键技术等策划能力优势,首开海外市场定制先河。目前ATET已与电视三巨头TCL、创维、康佳结成战略联盟,共同推出此游戏,并在CJ展会现场启动“好电视好游戏三强TV游戏联盟挑战赛”,各品牌终端门店开始接受报名,接下来的两个月将在全国范围内展开角逐。

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《亲子时光》则专注服务于中国儿童家庭,将高品质的全球经典动漫绘本以及亲子互动游戏相结合,为中国家庭提供优秀的儿童教育理念,通过亲子互动有效的提升家庭亲子关系。亲子时光区别于其他早教品牌的人机互动,首创亲子互动的概念,让父母和孩子一起边玩边学,共同成长!

最后熊江辉表示:只有满足用户体验和价值感才会成功,ATET敢为行业先,通过软件融合硬件的双屏互动模式打通行业上下游产业链,积极构建TV游戏生态体系,不仅为上下游企业特别是中小CP找到双屏游戏的蓝海地带提供重要启示,还将通过用户画像定制策略,推出更多双屏游戏,带给用户更好的游戏体验。