火焰纹章英雄转职;火焰纹章英雄转职系统详解;
火焰纹章英雄中,转职系统是火纹系列的核心。在火纹正作里,转职基本是游戏过半之后才会接触到(类似教程的转职出现会很早)。而主角的转职,是剧情转职。游戏现在才开,感觉各方各面都留着转职的余地(除了有些真五星已经强度爆炸)。
转职不仅意味着角色成长的变化,还有一个最重要的:武器相性。火纹的转职,基本是转职后由单武器变为双武器(双属性魔法和魔法+杖),由无法攻击变成可攻击(杖到祭司)或者着重自己能力(弓手到狙击手)。可以说有些角色转职后变的十分强力,有些职业转职后直接一飞冲天。有的火纹正作(GBA圣魔等),转职还存在分支,使得角色定位更加的不同。
然而手游里,现在已经有的两个系统是觉醒和界限突破,其中觉醒会升星带来新的技能和武器,类似转职但绝不是,因为角色的功能设定没有发生变化。
火纹英雄感觉还是会开放转职的,这么出名的系统,不可能扔掉啊。
首先,猜想转职的开放,转职如果出现的话,就是一类角色的变化,一次开放完感觉不太可能,而且如果继承正作的转职概念,就不仅涉及数值平衡,还涉及新的职业和技能。一口气开放所有人物职业转职不太可能,很可能是一批一批的。猜测最有可能先开放转职的是主角三人,因为每个人肯定有这三个,而且可以走类似正作主角的剧情转方式,算是一步代入转职概念。然后是忍者,火纹里的盗贼角色其实也被手游算到了忍者里。这就导致没有了盗贼的特色,和盗贼转职的侠盗和暗杀者。而且忍者职介现在几乎全角色下水道,而正作内的盗贼人物高人气者也不少,很适合开转职来扭转。
而转职的方式,我觉得应该保留火纹的道具转职,只不过道具是需要打对应的章节掉,每天开放不同职业的转职副本。转职之后,我当然是希望和正作一样,能力变强(手游里可能就是ABC三被动和支援,奥义),如果还有分支(手游里转职后可以有两套被动,支援,奥义甚至武器,需要2选1),那绝对点赞。
转职系统在火纹英雄里,也有一些必须考虑的问题。现在真五星角色强度爆炸,再加上转职则是更加难以对付。而普通角色能否通过转职和其他系统提高上场率,也是一个问题。
所以,说了这么多,有角色还是留一个,别都卖掉换羽毛。