今天小编为大家带来剑与魔法冰法技能符文详解:
冰法跟火法的技能基础效果基本上一样,但有两个小差别。一是控制技能附带的不是击退而是晕眩,二是防御技能第二段附带的不是燃烧而是霜冻,也就是减速。
群攻技能符文第一个是附带减速。第二个是减小冰柱的攻击范围,增加攻击距离和伤害,适合单挑。第三个是不在持续喷出冰柱,而是施法2秒后在目标脚下召唤大冰柱,大冰柱是一个范围伤害,有几率冻住敌人(相当于晕眩吧),敌人身上的减速层数越多冻住的概率越高。
控制技能符文第一个可以让冰球变得更大,并且增加伤害人数上限。第二个符文可以让冰球沿途留下让敌人有概率减速的路径。第三个符文可以让冰球提前被引爆,引爆后对冰球周围的敌人造成伤害和2秒的定身(不能移动)。
防御技能符文很有意思,第一个符文是减少护盾持续时间内自己受到控制效果的时间。第二个符文让第二段技能召唤出来的空间往前移动,对空间内处于战斗状态的友军提高闪避率和移动速度,对非战斗状态的友军直接附加隐身,群隐有木有!这个符文战术价值非常高,也非常依赖配合。第三个符文就是魔兽世界里的冰箱,防御技能第二段不再放出空间,而是自身进入无敌一定时间而且不能移动、使用技能。
爆发技能第一个符文可以让每一个冰球概率附加严寒,第二个符文让冰球变成冰环,持续攻击自身周围的敌人,第三个符文则是让冰球有概率冻住敌人,敌人身上严寒层数越高冰冻概率越高。
可以看到,冰法的技能非常依赖严寒效果,因此至少有一个技能要附带严寒。然后由带严寒技能的技能起手,其他技能再利用目标身上的严寒进行攻击和控制。玩得好的话冰法确实比火法有更强的单控和群控能力,PVP更有优势。