魔龙之魂宝石数据汇总表;快来和小编一起看看吧!
在魔龙之魂中,宝石合成打折了,可惜手上的金币不多,只够合几个宝石,合完插到猎人身上了。
之前有攻略讲解了宝石组合的一些方式和bug,于是自己试了试。
正好猎人每次开局必出幸运,测试起来比较容易。
另外猎人幸运后无视对方防御,数据干扰相对也较少。
萌新也没什么药水,就去了免费的深渊练习场。
其他三个角色开局一律跳过,仅记录了猎人平A两下的数字,A完退出重来。
由于第一下暴击后有暴击增伤buff,所以如果第二下还是暴击,那第二下的数字就没记录了。
猎人之前鞋子上已经插了个塔菲2,披风上也有黄石回蓝。
先测了一遍,然后手套上插1个石头再测,最后头盔上也插了个石头。一共三次。
只想大概了解下效果,没有打算做详细分析和公式推演。
数据仅供参考。
应该这样计算:
第一次测试的平均伤害,是建立在鞋子石头8%增幅上的,所以可以反推原始基础伤害。
平砍: 7064÷1.08=6541
暴击:11723÷1.08=10855
那么第二次的增幅应该是:
平砍: 7808÷6541=1.19
暴击:12796÷10855=1.18
基本符合(鞋子8%+手套10%)=18%的增幅。
第三次增幅:
平砍: 8599÷6541=1.31
暴击:14148÷10855=1.30
也差不多符合(鞋子8%+手套10%+头盔14%)=32%增幅了。