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银时之魂手游世界boss布阵思路分享

优游网发布时间:2016-05-10
银时之魂

以下是小编为大家带来的银时之魂手游世界boss布阵思路分享:

boss在公测比内测强大得多,攻击必秒人,所以血量和防御现阶段都是浮云,尽可能换成高攻。

boss的攻击目标顺序为下、上、中,所以要准备一个炮灰,基本0输出就扑街。香蕉大佬也说了,紫色新八的4技能有奇效,如果能够躲避boss的一次攻击,可以多出一次普攻和大招的伤害,以及可能形成的追击伤害。

布阵的策略有很多种情况,不想看每种情况的演算过程的可以往后翻到最后看结论。

另外因为新八技能发动不稳定且几率较低,先不予考虑——主要是情况太复杂,lz脑子不太够用,就先不考虑了。有哪位有兴趣推演一下包括新吧唧的布阵情况的话,欢迎补充~

A.如果前排站2人且炮灰放下位,我方布阵对应关系如下:

一手:前排中位或上位

二手(炮灰):前排下位

三手:后排上位

四手:后排中位

五手:后排下位

整场boss战的行动序列是这样:

第一轮:我方一手—boss(前排下位二手倒)—三手—四手—五手

第二轮:一手(满能量开大)—boss(一手倒)—三手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

第三轮:三手—boss(五手倒)—四手

第四轮:三手—boss(三手倒)—四手

第五轮:四手—boss —结束

四手攻击5次,三手4次,五手2次,一手2次,二手0次,合计13次

可以看到这种布阵四手活的最久,其次是三手、五手,所以可以考虑四手位置放单体输出最高的角色,lz觉得银最适合,因为第一次开大回能25,后面又进行了3次攻击,这样在第五轮中可以多开一次大增加输出。如果有其他角色单体输出能够超过银的话,也可以放在这个位置。

接下来考虑追击链的问题。我们看到,第二轮中一手先开大,之后就扑街了再无输出,所以最理想是把一手加入追击链,形成4次追击最大化输出,否则就只能让三四五手形成一个3次追击。

综上所述,这种布阵方式遵循以下几点:

a.四手放单体输出最高的角色,推荐银时

b.最好形成一个一手开大起始、包含一、三、四、五手的4次追击。

c.三手、五手依次放单体输出次高的角色

B.如果前排站2人且炮灰放上位,我方布阵对应关系如下:

一手(炮灰):前排上位

二手:前排中位

三手:后排上位

四手:后排中位

五手:后排下位

整场boss战的行动序列是这样:

第一轮:我方一手—boss(前排上位一手倒)—二手—三手—四手—五手

第二轮:二手(满能量开大)—boss(二手倒)—三手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

第三轮:三手—boss(五手倒)—四手

第四轮:三手—boss(三手倒)—四手

第五轮:四手—boss —结束

四手攻击5次,三手4次,五手2次,二手2次,一手1次,合计14次

比炮灰下位站法多了一次炮灰的普攻,可以考虑在这里放一个普攻相对较强的角色,而二手和五手攻击次数相同,可以灵活调整形成长追击链。

布阵方式与A相同。

C.如果前排站3人,那么炮灰必须站下位,五手如果站后排下位,我方布阵对应关系如下:

一手:前排上位

二手:前排中位

三手(炮灰):前排下位

四手:后排中位

五手:后排下位

整场boss战的行动序列是这样:

第一轮:我方一手—boss(前排下位三手倒)—二手—四手—五手

第二轮:一手(满能量开大)—boss(一手倒)—二手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

第三轮:二手—boss(二手倒)—四手—五手

第四轮:四手—boss(五手倒)

第五轮:四手—boss —结束

四手攻击5次,五手3次,二手3次,一手2次,三手0次,合计13次

这种布阵方式中,依然是四手位置放单体输出最高的角色,而五手和二手攻击次数相同,所以这两个位置可以灵活调整以形成追击链。

综上所述,这种布阵方式遵循以下几点:

a.四手放单体输出最高的角色,仍然推荐银时

b.最好形成一个一手开大起始、包含一、二、四、五手的4次追击。

c.三手、五手放单体输出次高的角色,可以灵活调整来形成长追击链

D.前排站3人,炮灰站下位,五手如果站后排中位,我方布阵对应关系如下:

一手:前排上位

二手:前排中位

三手(炮灰):前排下位

四手:后排上位

五手:后排中位

整场boss战的行动序列是这样:

第一轮:我方一手—boss(前排下位三手倒)—二手—四手—五手

第二轮:一手(满能量开大)—boss(一手倒)—二手(开大)—四手(开大)—五手(开大)

第三轮:二手—boss(二手倒)—四手—五手

第四轮:四手—boss(四手倒)—五手

第五轮:五手—boss —结束

五手攻击5次,四手4次,二手3次,一手2次,三手0次,合计14次

这种布阵方式中,变成了五手位置放单体输出最高的角色,依次是四手、二手,比C多出一次普攻。

综上所述,这种布阵方式遵循以下几点:

a.五手放单体输出最高的角色,推荐银时

b.最好形成一个一手开大起始、包含一、二、四、五手的4次追击。

c.四手、二手放单体输出次高的角色

结论:推荐B或D的布阵方式,毕竟多一次普攻,虽然差距不大。追击伤害一般比普攻高,而比大招低,所以活的最久的位置最好放银,可以开2次大。接下来就要以形成不包含炮灰的长追击链为目标布阵。

举例:lz用假发、月咏、傻白、鸭太郎、银布阵,采用D方案,站位如下:

假发:前排上位,一手

月咏:前排中位,二手

傻白:前排下位,三手

鸭太郎:后排上位,四手

银:后排中位,五手

傻白是炮灰,第一轮扑街之后剩余四人,可以形成一个 假发(开大)—鸭太郎—假发—银—月咏的4次追击,银站五手位置可以活五轮开出2个大,以此实现输出最大化。

如果假发大招能够造成“浮空”状态(比较看脸),最终整体伤害提升了1-2万,总伤害为11万-12万上下。

之前采用A方案的情况下伤害为9万-10万上下,可以看到明显提升。

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