3月26-27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行。野火作为本次展会赞助商兼峰会嘉宾,联合GMGC针对现场参展CP与参会人员展开了一场“游戏行业调研活动”。在“野火之家”展台现场,我们送出近百份用心礼品回馈,更被行业内权威媒体“游戏葡萄”评为最贴心的厂商。
本次的调研的目的在于让更多发行商,了解到CP眼中的发行商,也许对于CP来说他们眼中的需求并非那么想当然。本次调研我们共获得76份精准CP的调研数据,其中CP占73.68%共计56人,发行商10.52%共计8人,其他行业人士12人占17.78%。
以下为野火现场调研结果与现场沟通实录:
发行特质调研最看重:产品深度优化
从发行商特质方面我们分别提供6大特质供调研用户进行排序,按照1~6进行有序填写(其中有部分用户只选择他认为最重要的,我们统一按照权重3来计算)
备注:数值越小排序越靠前
现场我们与CP进行沟通中我们了解到:
对于CP来说在本栏目选择序列时,按照企业自身的产品与发展阶段不同,对于选择发行商的需求点也不同。
“产品深度优化”普遍认同:由于2014年手游产品井喷,因此参与调研的很多CP对于发行商来说首先要求的是发行公司在产品深度优化与打磨方面能给予有效的支持;
“市场营销与预判”观点持平:因为2014年是产品同质化严重的一年,作为CP来说越来越重视产品本身所能承载的市场用户需求的预判与让用户看到的品牌营销能力;
“终端覆盖与客服服务”暂列4、5名:对于终端覆盖与客户服务来说CP普遍认为,当产品能被市场所认可的情况下,这是非常重要环节,但这不是作为CP最初选择发行商特质的关注点;
“不离不弃的态度”理性居多:作为CP,双方态度源于合作结果而非情感,因此现场CP普遍表现出更理性的一面。
发行商最重要能力调研:渠道合作能力
对于发行商最重要能力表现方面,我们发现,相比发行商特质排序,除了渠道合作能力之外市场宣传能力成为参与调研的CP的新宠。
现场我们与CP进行沟通中我们了解到:
对于CP来说,发行商的特质是一种发行商所需具备的一种能力的选择,不代表重要性,更多的是作为发行商所需特质的一种优先级。而发行商最重能力方面,除了熟知的渠道合作能力外,作为CP更倾向于对发行商在营销领域竞争力的考量。
现场某位CP提到,如何让我的产品本身通过发行商能更大的市场曝光?如何在同样微创的前提下更有效的打动用户?如何在大家都是B或S级产品下脱颖而出?这是CP迫切需要发行商解决点,因此,除了渠道外,我们更需要在市场上更具说服力的发行商。
找到发行商渠道调研:朋友推荐