社交游戏在手游应用市场有着很大的规模,据Distimo此前的报告显示,手游收入发行商前100名当中,五分之一的发行商至少推出过一款社交游戏。
实际上,移动应用发行商通过应用商店里的社交游戏获得了大量的收入。简而言之,社交游戏发行商们证明了他们可以通过IAP方式赚到大量的收入,而不必担心*带来的内容限制。
最近,Distimo又发布了AppStore和GooglePlay社交游戏报告。不但社交游戏发行商占据了AppStore发行商收入榜的较多位置,社交游戏本身也占据了全球应用商店收入排行榜中的很多排名。
iOS全球社交游戏前10名收入份额分布
从3月17日到3月23日的一个周期间,我们发现13款社交游戏进入了全球AppStore收入榜前100名。而在GooglePlayStation也有13款游戏进入了收入榜前100名。
在AppStore和GooglePlay收入榜前10名中,这个比例也不低。Slotomania在3月17日至23日之间成为了全球社交游戏类收入榜的第一名,该游戏的收入占全球社交游戏收入榜前十名总收入的20%,BigFishGames也非常值得注意,该公司的BigFishCasino紧随Slotomania之后,占据总收入的18%,而两款游戏的发行商Playtika和BigFishGames也分别占据了社交游戏发行商冠军和亚军的地位。来自DoubleDownInteractive的DoubleDownCasino排在了第三名,占据社交游戏前十名总收入的13%。(GameLook注:前三名占前十名总收入的51%,这其实和其他类手游的收入分布很像)。
Slotomania也在GooglePlay的类似排行榜(游戏)上占据了第一名,而且该游戏的收入份额比Android社交游戏前十名的其他游戏大很多。来自BuffaloStudios的BlingoBlitz和JackpotPartyCasino一共才占据了总收入11%的份额。CaesarsInteractiveEntertainment通过Slotomania、BingoBlitz和Slots-HouseOfFun三款游戏占据了GooglePlay社交游戏前十名总收入39%的份额。
GooglePlay全球社交游戏前十名收入份额分布
在AppStore和GooglePlay两个平台的社交游戏收入榜前十名中,有8款游戏是同时进入了两个平台前十名的,而且其中的七款游戏的大多数收入来自iOS平台,唯一例外的只有来自PacificInteractive的Slots-HouseofFun,该游戏的收入51%来自GooglePlay。
全球社交游戏前十名收入来源分布
Distimo对AppStore前十名的收入也做了平台对比(iPhone和iPad),令人惊奇的是,有8款游戏在iPad的收入更高,在iPhone收入更高的游戏包括ZyngaPoker(60%来自iPhone平台)和来自PlayStudios的myVEGASSlots(57%收入来自iPhone用户)。
全球社交游戏前10名iOS收入来源分布
从Distimo的报告来看,社交游戏在收入榜的地位非常值得业内关注。