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游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

优游网发布时间:2014-05-26 10:11:19

从最初的《皇上吉祥》到现在的最新版本《我在大清当皇帝》,这款角色扮演+休闲养成的手机游戏从2013年卡牌洪流中脱颖而出,伴随着玩家的喜爱和支持发展至今,依然充满着朝阳和活力,倪文娟和“九龙阁”团队功不可没。

游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

(有想法的85后游戏策划人:倪文娟)

如何保持一款角色扮演+休闲养成的手机游戏长久新鲜度,让玩家越玩越爱不释手?如何在卡牌+重度+抢占IP洪流中依然特立独行健康的发展?作为从事游戏行业群体较少的女性来说,85后游戏策划人倪文娟对策划工作又是如何理解的呢?

放权给玩家做主 根据市场反馈再定位

喜爱《我在大清当皇帝》的玩家对于“九龙阁出品”这五个字也十分熟悉,但它并非是一家游戏公司的名字,而是厦门点触信息科技有限公司的游戏制作团队,因为团队有9个人,所以起名“九龙阁”,最初名为“九龙初心阁”。而《我在大清当皇帝》的最初版本名为《皇上吉祥》在2013年2月初上架。

倪文娟说:“因为我们是小厂商,所以在过去的一年里,我们只上线了APP Store版本。今年4月份才开始接国内各大渠道。作为游戏的第一个版本,我们只是勾勒了大致的玩法,其余部分是根据玩家的需求和建议来扩展的,所以严格来说,游戏不是我们策划的,而是玩家策划的。”

游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

(团队工作照。记者放眼望去没见着一位姑娘)

2013年正是手机游戏呈井喷式的发展,卡牌游戏成为手游圈明星,各大中小游戏公司都纷纷开展卡牌游戏的研发,争取在这波大潮流中迅速吸金,倪文娟和她的团队并没有盲目的加入这股吸金潮流。“我们初期是为了纪念曾经的dos游戏《皇帝》,想做个过皇帝瘾的具体游戏。也做过一些目标群体的设想,最后基本都是错的,现在我们跟随市场反馈再来定位。我们把一个没有完全规划好的产品丢入市场,市场会自动给我们一定的反馈,再根据这个反馈来不断完善产品。因为很多事先定位好的事物,在市场中的表现和结果往往意料之外。”

致力打造“长寿游戏” 系统更新最关键

《皇上吉祥》的首次上架便得到APP推荐,日下载量达3W+。当记者问到这款游戏带给公司的盈利达到百分之多少时,倪文娟笑着说:“具体赚了多少钱要问老板”,记者遇到这种婉言避谈的情况已经见怪不怪,“不过,他去年换了一台新宝马。”这句话让一脸囧表情的记者真心佩服看似外表文静柔弱,实则幽默风趣的85后姑娘。

游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

倪文娟也喜欢玩游戏是位仙侠迷和金庸武侠迷,榜单上的手机游戏她几乎都玩过一遍,把兴趣变成事业也需要机遇,所以她一直觉得自己是那位幸运的“霍比特人”踏上了手游业的“意外之旅”。将一个个理想变成现实,三年多的策划工作让她很享受这种美妙的过程,有顺境自然也会有逆境,对于倪文娟来说,最大的困难就是永不止境地更新游戏新系统,让新旧系统达到和谐平衡。

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“从《皇上吉祥》到《我在大清当皇帝》,我们致力于做一个无限长寿的游戏,有一个更新铁律:两个月必须出三个版本,每个版本都有指标达不到就打策划PP,连续达不到就换人。照目前的情况来看,版本更新速度比较符合玩家需求。当然,我们绝不做数据式的更新,每个推出的新版本必须增加几个新系统,但这个对数值设计的要求太高了,因为要不断打破原来的系统边界,把新东西融入进去,这也是保持“老”游戏新鲜生命力的秘诀。”

不把游戏当产品 它是我们和玩家沟通的桥梁

在游戏里的玩家排位名单中,长期稳居榜首的红色名字“AHK”一度成为其他玩家们所猜疑的对象,有人怀疑是官方卧底占沙发的,有人说是富二代在游戏里臭显摆,倪文娟首次揭露谜底:“AHK不是卧底,不是富二代,而是用白银支持我们的玩家,同时也是一位未曾谋面的投资人,他最高充值金额达到六位数,其他付费玩家的平均贡献值也达百位数以上。我们不会以金钱来衡量玩家,也不把游戏看作是游戏产品,它是我们和玩家沟通和联络情感的桥梁。”

游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

《宫锁珠帘》、《步步惊心》、《甄嬛传》这些耳熟能详的热播清宫剧,也自然成为中小CP抢夺IP的重点和重点研发的手游内容,对于清宫手游内容的领军人,从《皇上吉祥》到《我在大清当皇帝》的发展,再到新手游产品《皇上吉祥》的上架,对于狂热的清宫爱好者倪文娟来说,什么样的清宫题材早已驾轻就熟。

当谈到两款产品有何不同时,倪文娟说:”“《皇上吉祥》目前是中手游独代运营的产品,会比较重度一点,玩法比较主流,目前在APP Store市场成绩很好,平均付费率6.18%,ARPU约35.05。《我在大清当皇帝HD》是把策划权力交给玩家的游戏。清宫题材就是一个很好的情境培养皿,我们致力于用游戏来消解现代人深层的孤独。今后的版本,都会围绕这些观点进行深入的改进。”

创新才是正道 游走在市场边缘地带

针对越“炒”越火热,越火热越高价的IP现象,倪文娟另有独特的看法:“IP是稀缺资源又被过度追逐,显然这是市场的中心地带。对创新者来说,远离中心地带,在市场边缘地带快速地创新,才是正道。这种海量消耗资源的竞争方式,会极大挫伤企业的元竞争力,带来创新惰性,在市场的边缘地带快速创新,用精益的方法论指导创新实践。”

游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

再详细谈到游戏策划人工作时,她说:“游戏中的“和亲系统”在添加之前曾遭到大家极力反对,但这个系统是很多游戏都不具备的,在我的坚持下这个和亲系统成为游戏最重要的特色之一。”倪文娟认为,游戏策划人要具备良好的沟通能力、较强的学习能力、抗压能力、判断能力、决策能力等等,因为策划人是一个比较综合性的职业,个人性格在工作中也有很大影响,比如既要听取大家意见,适当妥协放弃某个策划内容,也要针对某些策划点坚持己见,不能动摇。但不是说某些性格就不能当策划人,要看每个人在处理事情中把握的度。

“女性从事手游行业有一定的优势,韧性的东西会比男性多些,能帮助团队克服市场激烈变化带来的刚性碰撞。我相信,未来创意产业的女性领导者会越来越多!但我不想成为女强人或者什么家,这都是外界或他人给的一个评价,我只想做自己感兴趣的事情,然后尽力把它做好,做人最重要的就是开心!”