前言:面对陌生的日本市场,相信大部分人都是想了解却不得其法。那么从本期开始,将以专题模式持续、系统性的把日本市场透彻解析在大家面前。今天要说的应该是大家都比较想先知道的一点,那就是日本平台的解析。
1、日本各大平台用户量分布情况:
日本各大平台用户量分布情况
日本市场环境与中国相比较为简单,没有复杂的第三方市场商店。手游行业平台主要是AppStore、Googleplay、mobage、GREE、LINE这五个。这几大平台聚集了整个日本将近95%以上的手机用户。其中,GREE、mobage作为日本传统的网页游戏平台在日本有着固定的游戏用户群,但是随着智能手机的普及以及客户端游戏的盛行,GREE、mobage平台的游戏急速下滑,逐渐被新兴的平台LINE超越。目前LINE平台拥有的用户最多,在日本互联网行业有绝对的优势地位。
当然作为日本三大移动电信运营商的docomo、KDDI、SoftBank拥有日本最大的真实手机用户。目前三家电信运营商市场份额比例为:docomo(45%)、Softbank(26%)、KDDI(29%),其中docomo在日本的市场份额偏高,其使用对象主要为日本本地国民,Softbank使用对象主要为在日的外籍国民(中国、韩国等)。Facebook 、mixi 平台主要为SNS社交用户,多为聊天互动主导类型。
2、各大平台现状
AppStore、Googleplay不断普及成为主流
AppStore、Googleplay商店的兴起得益于智能手机的盛行,智能手机的普及使得用户对AppStore、Googleplay商店的需求变得越来越多。目前日本手机操作系统中iOS占46.0%, Android占 54.0% ,其他:小于1%。从数据不难看出,目前日本智能手机的普及率越来越高。同时,日本手机应用收入份额中AppStore、Googleplay占据60%以上。传统的GREE、mobage手游平台日渐下滑,新兴平台逐渐崛起。
GREE、mobage日渐没落
2014年1~3月期mobage/GREE大平台财务报告显示,四半期收1~3月期GREE(3632)、DeNA(2432)仍然呈现持续减收的态势。
数据显示,GREE/mobage平台都处于持续下滑的状态,其中Mobage下滑速度更快。昔日游戏平台霸主的大势已去,留下的只是一组惨淡数据。
(DeNA=mobage运营公司 グリー=GREE ガンホー=Gungho)
2010年-2013年上半年GREE、mobage持续增长态势,其业务规模不断扩大。到2013年下半年(7月-9月)开始出现下滑。智能手机游戏的兴起对GREE、mobage平台的冲击堪称恐怖。从数据可以看出,以Gungho为中心的客户端游戏开发商在市场占有率方面突飞猛进,很快瓜分了手游市场的半壁江山。相对的,GREE、mobage手游业务范围不断缩小,如还不能尽快成功转型,只能说是前途堪忧了。
LINE、Ameba 强势崛起
LINE作为日本免费通话、短信SNS社交软件应用,目前在全世界拥有超过4亿多的用户,其中日本用户5000万。LINE的用户群体类似于国内的微信,因此LINE平台的游戏以休闲益智类为主。高活跃互动成就了多款月流水破千万的产品,如:『LINE:迪士尼消消看』『LINE:POKO PANG』等。浏览日本畅销榜当前50名中,有1/3的产品都来自于LINE平台。更让人不得不叹服的是,畅销榜前20中有一半的游戏为LINE平台游戏。
2014年1~3月期LINE财务汇报显示,LINE业务收入146亿日元同比增长19.7%,增长步伐相当稳健。
(LINE= LINE ミクシィ=mixi CA= cyberagent グリー= GREE DeNA=mobage运营公司)
如表所示,LINE Ameba业务在不断的稳步增长,GREE、mobage整体业务规模持续下滑恶劣,新平台崛起的势头已经是不可抵挡了。而LINE平台同时还严格控制游戏数量,以筛选优质高水准游戏的政策,充分考虑到玩家需求、市场需求,这对其整体收入都将带来很大益处。
GMO、mobcast转型危机濒临死亡
GMO、mobcast平台主要是为Android用户提供服务,用户群体小,产品质量都较其他平台有很大的劣势。Mobcast平台拥有350万用户,主要从事网页版本游戏的服务。在PC游戏、手机游戏的普及和页游市场不断缩小的趋势下,平台若不能及时转型,就将更加落后于其他平台,用户的持续流失也是不可避免的。目前Mobcast已经开始积极向代理商、开发商转型,专注产品的研发、代理、运营,平台的意识逐渐被淡化。