在2012年《格斗之皇》未上线的日子里,游戏研发组的大大们为《格斗之皇》苦寻、取舍设计灵感?在《格斗之皇》2013年筹备期间,又为什么会想到当时首创的幻兽养成因素?时间巨轮又来到了2014年,《格斗之皇》未来前路,是否已有精密详细的规划?
为此,小编特别请出了广州新游项目组经理孙定,与大家一起分享《格斗之皇》从无到有,力求以超越《拳皇》为目标的努力历程与未来的改版方向。
【设计灵感源于《海贼王》&《拳皇》】
小编:在当今手机动作游戏上,《格斗之皇》的日式动漫画风和绚丽爽快动作技能设计在同行中可称上乘,那请问《格斗之皇》研发组曾经有深入参考、取舍过其他漫画或游戏吗?
孙定:他山之石可以攻玉,这个是必须有的。在男法师、刺客的形象设计上,我们就有参考过《海贼王》,以至他们身上还有标准海贼风格的帽子和黑披风;不过这也只是一种合理而程度不大的参考吧,真要全盘照画照搬,我相信没人丢得起这个脸……
而在技能设计方面,则有所取舍,举例剑士的旋风斩,其实脱胎于《拳皇》蔡宝奇的大招邪恶天钻,但蔡宝奇本身矮小而形象猥琐,原版照搬那无疑是很没节操的行为,于是我们的画师设计出金色旋风的技能展现,以《拳皇》为基准,力求操作感与霸道、帅气一个都不能少,期盼着总有一天能在动作手游端上,超越神作《拳皇》。
而剑士的战神降临,最初是打算有用类似狂化八神的想法;但在金色的旋风斩出来后,我们研发组是第一个被震撼的,何必再用狂战士式的特效呢,而且也不符合剑士的正义定位。于是舍弃部分初衷,修正设计方向后,也就有了现在的金色变身成品,战神降临。
【关于幻兽的过去与未来】
小编:回顾2013年,当时的动作手游市场上仿佛也没一个有宠物为主导的设计;《格斗之皇》为什么能够在这方面想在前头?
孙定:其实应该说,没意识到我们的研发组想在了前头,只是纯粹觉得人们本身还是和宠物养成有很大渊源,更加上当时研发组里养猫养狗甚至养蜥蜴的组员都有,于是就想到,为什么不把宠物养成这一可玩性极高的因素,也带进游戏呢?
小编:可见生活当中随处有灵感啊。那研发组的大大们,最满意早期的哪几只幻兽?
孙定:牛头人酋长、炎魔之王都是早期最得欢心的作品,一个简约实用,招式有气势;另一个则有人型兵器风,外观设计上向EVA致敬;当然,这些都是往事,同时也暴露出研发组设计之初还是有稚嫩的地方。但随后,相信我们的【十二星座幻兽】……
小编:等等,孙大哥似乎无意中透露了一个和金牛座、双子座有莫大关联的古怪名词……
孙定:那这句可以删掉吗……
【未来改版,制作人再“无意中”透露四大方向!】
小编:做得这个访谈,就意味着我们和玩家之间是没有秘密的嘛,孙大哥不妨再简单多说几句目前《格斗之皇》可以对外透露的东东。
孙定:那容我对这些东东做个前半句的归纳总结吧,至于后半句,实在是公司有政策,不能多说哈。
1、关于模式方面,
单幻兽操纵,的确不能满足玩家越来越高的操作要求,______________。
2、关于操作体验方面,
显得重复的手动操作点将会_________________。
3、关于职业技能方面,
总体将会走向,只会各职业加强,_________________。
4、关于交互方面,
玩家交流,PVP将会有 _________________。
小编:为何你出得一手好填空题……
关于格斗之皇
《格斗之皇》全球首款热血动漫2D横版动作过关手机网游,由广州新游潜心研发。三大经典格斗职业,华丽的战斗技能表现和打击感,炫酷的满屏特效,街机级的极限连击组合和跑位战斗。更独创了可以伴随玩家进行战斗的幻兽系统,超百种幻兽,超炫的战斗技能。
首测98%的五星好评,一切尽在《格斗之皇》!
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