新浪游戏今年一直在大发力,推出了数款畅销手游,比如目前正居APP STORE付费榜亚军的武侠卡牌手游《大武侠物语》,今天非常有幸邀请到普游天下CEO李晶晶先生,普游天下CEO,一位富有经验充满理想的20人手游团队的负责人,让我们一起来探讨他们的手游到底是如何一步一步走向成功的。
李晶晶
记者:李先生,你好,非常高兴你能接受我的专访,我们都知道今年上半年您的团队所研发的《大武侠物语》在手游市场可谓是收获颇丰了,在竞争如此激烈的中国手游市场中,您的团队是如何成为翘楚的呢?
李晶晶:首先,感谢普游天下的所有兄弟姐妹们,《大武侠物语》是我们第一个手游项目,团队以前做了很久的社交游戏,在这个项目开发过程中,碰到了很多难题,由于我们的团结、互相信任、相互包容,才保证了项目的稳定,我印象最深的是去年春节,弟兄们员义无反顾的留下来加班,冲进度,保证了项目的按时上线。没有他们的付出就没有今天的《大武侠物语》。
记者:可以浅谈一下《大武侠物语》的研发过程吗,现在中国手游市场的游戏题材无外乎是四大名著和武侠古风,在诸多同类型题材里,《大武侠物语》为什么可以大获成功呢?
李晶晶:我觉得真正用心的去做产品,把产品当成是一个有灵魂的个体去实现的时候,用户是可以感受到这份真诚和用心的。受到日本优秀手游的启发,《大武侠物语》虽然是熟悉的武侠题材,但我们加入了很多自己的想法和创新,力求给玩家一个不一样的武侠。
记者:手游作为现在中国竞争力最强的行业之一,是否也给你和你的团队带来了很多压力呢?
李晶晶:压力肯定是有的,但我们是一只有着成熟思想的团队,我们能很清楚的认识自己,做好我们能做的、该做的就好了。我们团队中每个人彼此都很信任,所以在开发过程中,就算遇到再艰难的情况,我们也没有一丁点的放弃的想法,大家都能化压力为动力,紧张有序的朝着目标前进。
记者:作为一个自主研发游戏团队的负责人,在研发一款新游戏的时候是不是经常会遇到瓶颈,甚至说想过要放弃呢?这也是当今很多年轻创业的手游人所碰到的大问题。
李晶晶:瓶颈有很多,但放弃的想法是绝对没有的。我的坚定来自于团队,每看到他们设计出一个好看的ICON、人物,我的信心就增长一点;每看到技术突破一个难题信念会更坚定一点;每看到产品想出一个很好的功能,觉得希望就会更大一点。这个过程是痛并快乐且享受着。
记者:相信看了你的话以后也会使许多年轻的手游人受益匪浅,你的团队最近比较出名的大作应该是目前在APP store热销的一款武侠手游《大武侠物语》,这款游戏在卡牌游戏和武侠题材手游中可以说已经是非常成功的了,很好奇李先生是如何将这款游戏经营的如此成功的呢?
李晶晶:我们的强项在于研发,所以在立项的时候,就和新浪游戏成为了合作伙伴,他们主要负责产品运营,如果没有新浪手游CEO徐诚的支持,可能《大武侠物语》也不会走的这么高,走的这么远,他是一位非常有远见的人,充满热情,独具慧眼, 对《大武侠物语》整个的发行、宣传,甚至于是改进都有莫大的帮助,可以说没有他,《大武侠物语》也无法获得如此之多的荣誉和成绩,我和我的团队们都非常感谢他的支持。
记者:看来一款游戏要发行的成功,在现今参差不齐的手游市场里一炮而红,除了一个优秀的研发团队以外,还需要一支成熟的,优秀的发行团队予以支持,相信徐诚的团队也是《大武侠物语》成功的关键要素之一,那么之后这款游戏还将有什么大动作吗?
李晶晶:当前来说,《大武侠物语》有了一个很好的开头,我们当前的核心任务是要尽力把游戏做到一个新的高度,其它的暂时不考虑。
记者:那真的是太值得期待了!时间也不久了,非常感谢李先生百忙之中接受采访,祝您以后的工作更加顺利,为我们带来更多的好游戏!