利用计费点给用户挖坑,是用户最为反感的行为之一。过多计费陷阱、较为繁琐的付费流程,均能成为付费转化的杀手。在游戏中合理穿插计费点,提供较为便捷的短代支付,注重用户游戏体验,才能使用户的游戏黏性加大,从而产生更大的收益。
6月引入手机游戏125款,首发游戏15款
手游单机排行榜
开心消消乐冲入榜首,打破酷跑神话
[page]
手游网游排行榜
轻网游仍占据下载付费榜首
终端排行
华为三星持续占据榜首
TV游戏排行榜
6月继续主推精品游戏《滑雪大冒险(遥控)》下载量次数打破纪录,超出下载排行榜第二名一倍以上。
[page]
大剖析
游戏设计中的那些“坑”
一、用户投诉原因反应出计费点设计的重要性
从用户对手机游戏的投诉原因分布中可以看出,付费模式不认可、用户误操作等因为游戏计费点而产生的投诉占比较高。
二、为用户挖坑=为自己挖坑
一些游戏为了快速赢取收益,在游戏计费点中设计挖坑陷阱,恶意引导用户付费,虽在前期会有大量收入,但用户体验差,后续将不再付费。
三、容易引起用户反感的计费手段
除了游戏硬计费点、广告弹出频繁或占屏过大等,计费点陷阱为最易惹怒用户的形式,此外,若付费过程过于繁琐,也会导致付费转化率偏低。
计费设置有陷阱,用户付费难持续
[page]
a.利用玩家操作习惯,获得不当收入
b.游戏进行时点击道具会弹出计费
c.提示玩家中奖,但点击后进入计费
付费流程不便捷,用户付费转化低
怎样的计费更合理?合理的计费点应该设置得更为人性化,较多的小额计费能带动主体用户的消费,而少量性价比较高的大额计费点,也能够吸引热爱游戏的土豪用户为其付费
怎样的计费更赚钱
便捷的支付总能带来更多的付费用户,利用话费直接为游戏充值给用户带来更好的付费游戏体验,用户的付费转化率也相对较高。在合适的时机出现用户需要的计费,将会更受用户欢迎。
[page]
注意用户体验的游戏才能获得更多收益
酷跑类游戏,收入一直居高不下,与其良好的游戏体验及计费方式有很大的关系。一款好的跑酷类游戏,游戏高分往往取决于用户的游戏竞技能力,用户即使不付费,也可以打出高分。
大多数酷跑类游戏付费用户最多的一般均为快速复活,当用户即将或已打败记录却不幸Game Over时,众多用户会选择快速复活,价钱不高却能助你跑高分。
不挖坑的好游戏才能得到可持续发展
总结:设计良好的、人性化的计费点,更加重视用户体验,才能够让用户认可,从而得到可持续收入。