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看日系IP争夺狂潮背后五大“坑”

优游网发布时间:2014-07-23 10:34:30

今年作为游戏界的“IP年”,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。

众所周知,无论从研发还是运营角度而言,IP对于游戏本身都是一把利器。在研发过程中就可以直观地尝到甜头,利用IP原有的世界观,大师级的作品,让开发更容易构建游戏世界,节省美术开发成本。权威数据显示,具有IP的游戏用户累积量是普通游戏的十倍以上。再加上媒体的正面引导,让业界越来越多的公司开始追逐与日本公司的IP合作。

然而理论很丰满,现实却很骨感。IP对于开发者而言无疑是把双刃剑。本文将从时代局限性、中日公司价值观和意识形态的差异性、中介的苦恼、严格的监修、被洗的用户等五个方面,为开发者理清日系IP购买道路上需谨慎避免的五大“坑”。

看日系IP争夺狂潮背后五大“坑”

时代局限性和目标人群

伴随时代改变,产业也在不断交替成长。目前主导游戏产业的从业人员,在年轻的时候,玩的游戏几乎都受到时代的局限性。首先玩的游戏少,其次游戏在国际上并不主流。例如在中国较为流行的KOF97、KOF2000同期在日本只属于三线游戏,在日本的街机厅里很难看到。(笔者注:这里的视角是从日本版权方看的。但还是所定位的用户视角才是关键。从业人员的视角和用户的视角看到的IP价值是不一样的)因此很容易错误估计这样IP的市场价值。

现在的零零后,对《圣斗士》和《七龙珠》完全没有认知。即使是拥有大批用户群的知名IP,但是如果游戏定位人群为零零后,那么很明显的结果是,花了很大的成本砸到错误的目标人群。另外在《圣斗士》同期还有许多在中国不出名,但是当时非常优质的IP,例如《热血高校》,但是只有少部分玩该游戏的人才对该IP有所认知,没有玩过的却完全不知道。

另外目前市场上引发了一股怀旧浪潮,《蓝精灵》《白雪公主》等IP的价值也不容小觑。据小编走访了解,目前成都育碧自研游戏中,收入占比最高的一款游戏即《蓝精灵》IP的Facebook游戏。

IP并不是永恒的,有些IP同样具有生命周期。虽然《七龙珠》现在还是可以继续累积用户,但是曾经非常火的《魂X罗》目前就已经被时代颠覆,如果再购买这样的IP,无疑是一种负担。所以一定要弄清楚目标用户是谁。

价值观及意识形态的差距

中日公司在游戏的价值观、意识形态之间有巨大的鸿沟。这个鸿沟导致,即使中日两家公司非常互补的情况下,因为这种价值观、意识形态、做事方式巨大的差异性会让两方完全无法建立信任。大量的日本公司对于中国公司不重视知识产权、不规范运作有所顾虑。然而中国Top10的发行商人手一个某S字母开头日本游戏公司,是因为这家公司很不日本,几乎能够用钱解决一切问题。但这并不是正常跟日本公司合作的模式。巨大的差异会让中国公司觉得遥不可及。

目前日本最火的页游IP《舰娘》,二战舰队养成游戏。虽然相对而言并不赚钱,但是人气颇高,满街周边及衍生品。但是由于中日的价值观的差异,可能会直接导致该游戏在中国水土不服。

严格的监修

日系IP的版权方要比国内的大部分IP版权方要严格的多,他们最重视的不是你的版权金和分成比例有多高,看重是否能够做好这个IP。所谓做好这个IP,绝不仅仅是你的收入能有多高,更重要的是你是否能够忠实于原著,理解原著,并且将游戏精品化,日本游戏圈以质量作为首要改编判断标准。

为了保护IP价值,杜绝任何改变,IP本身有完整的世界观、人物设定和整个故事背景脉络。监修会变态到无法执行,要求整个游戏的故事脉络,人物之间出场顺序及相互关系必须严格按照原著进行。如果授权方发现做出来的产品不尊重原IP,有权拒绝上线。这是双方博弈的过程,最好做出的产品让双方都满意。

一个产品,从一个形态变成另外一个形态,肯定会有变化,这个过程需要通过监修来达成。不一样的地方,怎么才是合理的,由监修方说了算。然而很多中国公司认识不到这点,因此就会踩坑。

失败案例:某讯旗下某款大人气动作游戏IP拿了六年,团队换了三批,引擎换了两个,目前仍然处于苦苦开发中。完美的某款超著名动漫IP游戏《圣X士OL》由于监修太严格团队动荡、前途不明。