中国手游界似乎陷进了一个泥沼,它不断被“流行”绑架,以致创意匮乏。这里的业界有它的一套行为准则,这使多数游戏厂家像蚂蚁一样集体行动,一有“流行”即无头无脑地更随,结果就是游戏同质化严重,并且某些重要类型有所欠缺。本文将探讨一下造成国产手游如此局面的原因,并试着指出这些游戏的一些普遍缺点。
【有些国产手游像个屎坑】
我不同意满人柏杨称中国传统文化是酱缸文化的陈述,因为他所称里面是“一潭死水”的酱缸文化,在我看来也仅能指称新文化运动以来的所谓“新文化”。但我还是要以较之这个满人更为“鼠目寸光”的视角来使用这个词,因为最近当我在接触一些国产手游时,我感受到的岂止是一个酱缸,简直是一个屎坑。
例如下面这些游戏,你简直不知道你在玩什么,视力差点的甚至不知道你的角色所在的方位,而有些厂家甚至以此作为其游戏“人气火爆”的表征来大肆宣扬,这就像母亲被人指称淫荡,而儿子还赞扬母亲性经验丰富那样。如今有些游戏厂家,想在手游上造出网络游戏的感觉,殊不知当年在国内流行的网络游戏,即使其国外原版多么出色、玩家多么有质素,而一旦来到中国,就会变成一个酱缸。一旦从那些网络游戏走过来的玩家成立了一间游戏厂家,或成为一间游戏厂家的主力开发人,当他们只看到之前那些网络游戏的吸金能力,而无视其整体质素的时候,模仿那些网络游戏就成为必然。
不过有时也很难怪责他们,像笔者有朋友在手游公司担任游戏策划,他本来接触过一些传统主机游戏,对游戏业很有看法,但来到某游戏公司后,写出的策划案则连他自己也觉得不好意思。他有一些理由,例如是公司安排,或原本的策划案未被通过。因此,很多时候原因也不在这些制作人身上。那么原因在哪?请继续看。
【在某些地方,流行并非就是好的】
在一个缺乏主见的族群那里,“流行”通常会被高估,因为那些人会将某个界别里的流行物目为该界别的不二标准,你如果身处那个族群,则你很难对此有所超越。其实跟随流行并不可怕,亦不应受到指责,关键是那个流行物要有价值,例如日本的《智龙迷城》,它到目前为止还是日本手游界当之无愧的流行标准,你甚至可用一个俗不可耐的词语“国民级游戏”来称呼它,而它的整体质量是如此的高,带给玩家的体验是如此的愉悦。但是,在某族群那里,这个“流行”本来就是缺陷品,这涉及一个族群的整体审美能力。就游戏来讲,估计传统玩家不会接受上面提到的那些游戏,而玩惯那些游戏的玩家,在甚少接触到传统游戏前,也会藉由“流行的就是好的”这种土匪观点,将传统游戏贬得一文不值。缺主见群体,会以“流行的就是好的”解决一切问题,他可以将很多劣作“正常化”,将很多行为“合理化”,哈哈,去玩你的劣质网游!
【有怎样的玩家就有怎样的游戏】
我透过上面几段话而将大家引到这里,并非不怀好意,更不是我的叙述策略,而是一种普遍受用的文化观点的延伸。我们都听过有怎样的人民就有怎样的政府这样的话,在游戏界中,也可说是有怎样的玩家就有怎样的游戏。因此上面提到的那些劣质游戏,毫无疑问,其第一手生产者,就是那些玩家。试问如果多数玩家都有足够经验和审美能力辨别游戏的好坏,那些画面一窝蜂似的下流游戏又怎会横行跋扈。这情况就像网络小说一样,如果你高智而不至于和那些网络文痞同流,则那些露骨及尚欲的文字自然仅能藏于其心而不放于外。