高玩认证顶级动作手游《疾风勇者传》自上线以来,受到了广大玩家的喜爱,截止目前游戏累计登录用户已超过100万人。为了让玩家更加深度的了解《疾风勇者传》这款热门巨作,我们对《疾风勇者传》制作人王心亮进行了专访,同时他对该游戏的代理方触控科技也赞不绝口,称一款好的产品只有遇到优秀的代理方才能成功推出。
专访提纲:(如有好的建议可以做修改)
1、 手套研发一款MMOARPG游戏《疾风勇者传》的优势在哪?
“疾风团队”成员多来自Gameloft、Konami、盛大等老牌单机、端游研发团队,拥有丰富的ARPG研发经验。我们使用的技术框架是支撑同时在线100万的服务器底层,这对于MMO游戏非常的重要。
我们团队汇聚了行业中最善于做ARPG的各类人,大家曾经有过辉煌也踩过坑,但对做好游戏的初衷从未改变,我们最大的优势不是经验,而是坚持。所以如果说今天谁能在手游时代做好ARPG,我想这个团队绝对是第一人选。相较于市场上其它RPG手游,可能更适合重度游戏爱好者,无形中提升了玩家门槛, 忽视了一些外围玩家的体验感。而时下热门的卡牌类游戏拥有简单易上手的特点,能够很大程度上弥补ARPG的不足。我们创新的将ARPG和卡牌这两种看似不可调和的游戏模式进行融合,开启了手游时代ARPG的新进化时代。
2、《疾风勇者传》受到众多玩家和渠道的关注,你对此有何看法?
首先是疾风采用日系美术风格在市场上比较独树一帜,我们的画面看上去更精致,又带有一些怀旧及似曾熟悉的味道。这既能让轻度玩家接受,也能让较核心的玩家唤起对日式RPG的回忆。
另外受到大家关注原因也可能跟时下卡牌游戏成风有一定的关系,玩家和渠道应该都想有一款非卡牌的游戏可以跳跃出来,从游戏类型来说,RPG是最好的选择。从游戏类型的发展趋势来看,RPG游戏的受众也应该是最广的。
3. 这款游戏在研发方看来最大的亮点在哪里呢?
我觉得我们游戏的亮点还挺多的,除了之前说的美术风格。我们还强调动作性和打击感,并融入了卡牌和精灵的玩法,这也使众多的手机玩家更易上手。另外我们为了保留纯正ARPG的游戏特性,我们增加了很多即时队战的玩法,比如即时PVP,2V2,4V4,甚至还有邀请决斗和强制PK,红名机制等等,这些在现在市场上非常少的。我们相信这些玩法更能体现MMORPG的特点,也是我们的一大亮点。
4、 即时对战是广大用户最关注一个部分,请问后续是否会有联赛等形式的开发呢?
这个我们也是在考虑中,像公会战,跨服联赛都已经提上开发计划了。
5、 手套为何将《疾风勇者传》这款游戏独家代理给触控科技呢?
我们两家公司相互比较了解,触控在运营,渠道,推广方面的能力比较强,代理给触控,我们可以专注在产品研发,其他工作可以放心交给对方,这样的合作才是强强联手。
6、 《疾风勇者传》7月25日iOS公测刚好赶在ChinaJoy举行的前一周,玩家的反响非常不错,那么在未来《疾风勇者传》还会有什么大的动作吗?
接下来会增加MMORPG中非常重要的模块:公会。这部分玩法会极大地提升玩家间的互动,更凸现MMORPG游戏的吸引力,请大家拭目以待。
7、 手套和触控科技后期还会有哪些深度合作呢?
我们期待后续可以在各方面有更深度的合作.我们和触控合作比较久,双方团队都经历了磨合,对于各自的优缺点都比较清楚,给深度合作打下了比较好的基础.
创作团队表示,《疾风勇者传》不仅是最纯真的ARPG,更融入非常多的亮点,让热爱ARPG的玩家在手机上也能享受到客户端网游对战的视听享受。