人物名片:蒲永明,光宇游戏副总裁
作为一家老牌端游公司,缺席产业ChinaJoy B2C盛会,布局手游2年,却未发行一部产品,不是潜修的巨龙就是后继无力的落鲤。而光宇,明显属于前者。如今,这只巨龙正在苏醒。
“精心布局手游两年后,光宇将在下半年连续推出4—5款游戏,主要偏重度精品游戏,”光宇游戏副总裁蒲永明在接受媒体专访时表示。
在浮躁的游戏世界能够静下心来潜心研究,只为以最好的状态回馈玩家,光宇的苦心和用心在产品的精良制作中得以延续。
目前光宇用户中心目前约有2.3亿的注册用户,其中1.5亿用户有游戏行为。在下半年即将推出的几款游戏中,除了代理两款游戏,光宇还将自研推出三款手游。
和而不同 光宇的创新之“道”
蒲永明向媒体透露,下半年光宇将推出的另一款手势类游戏,走的是中国武侠风动作类型。而伴随着网络及硬件设备的改善,从上半年开始,众多手游厂商开始发力动作手游,或许不久之后,动作类手游将会是下一个卡牌手游,想要在同质化日趋严重的市场上脱颖而出,就必须有自家的招牌镇场。
对此,蒲永明表示,虽然目前市场上的手势类游戏偏多,但光宇这款将于8月15日进行封测的武侠风动作手游会有一些不一样的创新,让用户玩起来更high。如,手势自定义,玩家可以在游戏屏幕上画三角形,画圆,画7,画S,完全自定义。
在说到画面品质时,媒体发问蒲永明如何看待网易新手游《天下HD》的画质,蒲永明不由赞许《天下HD》在美术上大开大合,美术风格控制较好。但同时,他也自信地说,光宇会在细节上做得更好一些,因为光宇的研发有800人团队,且团队有10年研发经验的积累和能力的提升,这些都已融入进产品中。
在就与蓝港和银汉的横版动作手游相比问题上,蒲永明对媒体表示“虽然他们先占领市场先机,但玩法上比较单一,适合当年的用户,也就是没有游戏经历的用户。而光宇代理的这款游戏,不管是从美术表现还是从玩家体验来说,比蓝港《王者之剑》更适合现在的用户需求,因为其对产品有明确定位。”
团队靠谱 光宇的代理之“道”
当前的手游市场相比去年更加火爆,但随着IP版权的涉入以及玩家觉悟的提升,在明年或后年,手游界将延续端游市场的步伐,步入存量存精的阶段。
在谈到产品代理问题时,蒲永明向媒体介绍道:光宇坚持走精品路线。目前代理的两款产品都是动作类的,一款是全3D开放幻想类游戏,一款是横版格斗手机网游。其中全3D回合制游戏的特点是集合端游的重度打法,并在此基础上做了一些改善,以便更适合手游的用户。
而作为一家发行公司,光宇对于代理产品的标准主要有两点:一是能力靠谱,二是团队靠谱。
首先,在产品层面上,能力上靠谱。要求优秀的美术表现和明确的市场定位,如对于用户群体的定义。
其次,团队要靠谱。研发团队主创人员必须有丰富的工作经历,只有优秀的研发人员才能产出优秀的研发产品。主创人员还必须有明确的产品认识与规划,对产品有较高的认同度,研发出的产品有明确的特点和有核心的亮点。
关注细节 光宇的处事之“道”
“光宇会关注每一个小的数据,如不一定要是留存50%以上的才评为S级,可能游戏的F值,付费渗透率,或者是月活跃度,DAU等等数据,都可以定义不同的产品。”
对于产品的把控,光宇有自己独特的判定标准。蒲永明指出,光宇采取的运营思路,不同于很多发行商综合多种数据去评价一款产品值得多大投入。
其中,所有游戏类的运营活动和市场活动会针对游戏的特点来进行开展,而不是盲目的广撒网打捞鱼。蒲永明进一步指出,“以《小小魂蛋》为例,光宇的每一款游戏,它都有一个魂,也就是有一个核心的玩法,而我们的运营活动会以“魂”为中心展开。”
如此看来,光宇游戏似乎正践行着“反其道而行之”的战略。而在这个在整个端游增速减缓、手游野蛮生长、页游半死不活的年代,凭借着“反向逻辑”前行的光宇,未来会上升到哪一个高度,还是很令人期待的。
在2014ChinaJoy上,光宇游戏携《龙与精灵》等十款精品手游产品重磅亮相。蒲永明向媒体介绍:“作为中重度手游中的佼佼者,《龙与精灵》是一款西方魔幻题材的2.5D横版格斗手游,预计会在8月底与玩家见面。”
“对于手游的投入,光宇在2014年战略投入总共是5个亿,即将推出的《龙与精灵》至少是5千万以上。”从辉煌的端游时代转型到手游市场,光宇对待产品的态度一如既往。大投入、精心专注,光宇正用实际行动为自己代言。