在这个多媒体融合的时代,手游和文学影视动漫等其他行业相互交融已经不是新鲜事,游戏开发厂商总是想要让更多的玩家来玩自己的游戏,对于很多游戏厂商来说自己本身就有的其他平台的游戏就是开发一款新手游很好的资源,所以在手游市场中出现了一些经典其他平台游戏作品的手游版,这些作品本身已经有成熟的粉丝玩家群体,似乎很容易获得手游市场的认可,那么事实上玩家到底买不买账呢,这就是笔者在思考的问题。
两天前,一位作者给来一份《大航海时代5》评测,在评分上,作者的建议是9分,但在我记忆中,手游版的《大航海时代5》由页游而来,自由度大打折扣,也未能免俗地加了抽卡和体力值等设定,因此受到不少系列爱好者的批评。这款游戏的评分似乎不该这么高,对此,作者给出了自己的理由:
“单论素质的话,确实没法和全价的系列作品和点卡收费的端游版比,但跟其他手游比起来素质还算不错,除了体力设置很讨厌外,其他部分都值得一玩。”
同时作者补充道:“从来没玩过手游的系列忠实粉丝肯定会对本作失望,如果跟《大航海时代4》比的话,大概也就给5分。但游戏的收费方式和平台都发生了变化,应该用新眼光去看待。手游就该和手游比,毕竟你没掏69美元,内容起点不一样。”
从某种角度来说,作者说得在理,也代表了一部分玩家的心态。这就引出了一个冲突:当某个经典系列出了手游版,到底应该站在什么立场去评判?
站在“系列角度”的评判
每一个成为经典的游戏作品都有一批忠实的“核心粉丝”,这个粉丝群体固然能给出最资深的意见,但这种意见也经常带有系列偏见——粉丝期待的只是一个由系列惯性而来的理想续作,当续作与系列发生较大偏移时,就会转而抵制。比如:
“生化危机”不是个冒险解谜游戏吗?怎么4代成动作游戏了?违背系列精髓啊!
《》连海量的文字细节都没了,这还能叫“辐射”么!
新《鬼泣》的动作系统怎么设计成这副鬼样子?这叫我怎么打漂亮的连续技出来??
我的局域网联机呢?拍卖行又是什么玩意?暗黑3滚粗!
……
如此这般,不厌其烦。但总体说来一个游戏,无论是不是某个系列的续作,只要当下的受众觉得开心,那么它就是个好游戏。至于系列玩家是否觉得它尊于系列,这并不是重要的评判标准。你看《最终幻想12》,虽然有违系列传统,剧情弱得不像话,但依然不妨碍它是个玩起来有趣的RPG。当然这个结论是基于这款游戏还没有进入手机平台。
在手游圈这个形式就没有这么乐观了,一个续作之所以为续作,正因为它是带着“消费系列粉丝”的动机进入市场的,必然要承受“历史偏见”的代价。在手游领域,这种消费系列粉丝、榨取品牌价值市场动机尤为明显,这也使得我们在评判游戏质量时,不得不更多地顾及一些老玩家的心情。
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绝对高度与相对高度
从感情上来说,我们希望持有上述品牌的厂商,能给移动平台带来一些真正让人眼前一亮的作品——毕竟不管从哪方面来说,手机都是一个轻量得多的平台,而这些公司的历史又是那么悠久,积累又那么深厚,理应做得比那些“五人小团队”更好。结果却恰恰相反。
我们可以看到,或许是从传统平台到移动平台跨度太大的原因,大到了设计方向已发生了彻底转变。如果说传统平台上的品牌续作是在忠于系列的基础上进行革新,那么到了移动平台,就突然换了个方向,变成“给热门手游的玩法套上经典品牌的皮”。即便考虑到外包的因素,这种不考虑发挥特色、反而一味迁就流行玩法、迎合潮流的举动,也是很难让人表示理解。
于是就出现了很无奈的一幕。在移动平台做出革新的往往是那些原创产品。上述知名品牌在移动平台的表现反而十分脱力,满足于换皮,以卡牌Like、农场Like、CoC Like的形式泯然于众人。
曾有一度时期,iOS版的《节奏怪盗》给我的印象尤为深刻,《节奏怪盗》原本是个3DS游戏,本身就对碎片时间和触控进行了全面优化,正好适合移动平台。但在发布iOS版时,开发方依然选择不辞辛苦大改特改,改成一个植入了抽卡和养成、内容大幅弱化,重复度大幅提高的流水线手游。原本以故事和关卡驱动的游戏流程,变成了以等级和收集为目标的不断刷图,价格不菲(9美元)之余,内购一个也没落下。
要说《地下城守护者》,真的比其它山寨CoC类产品差劲么?其实不见得,最起码画面精美,完成度也高;要说《大航海时代5》,真的不如同期的Gacha手游吗?也未必,起码保留了“探索”“交易”“海战”这些同类产品很少具备的特色。说中国版《植物大战僵尸2》真的不如一些三流塔防游戏么?恐怕也有很多人会得出相反的结论。
但这都不能让玩家买账。打一个形象的比喻,它们就好比站在巨人肩上,却和常人身高相同。这让我们不得不格外在意他们的绝对身高到底是多少。在这种考虑之下,如果一个原创手游有8分,那么一个相同水准的“名牌续作”,只能得到7或者更低的分数。
就好比SE某天发售了《最终幻想16》,大家一看是个氪金手游,不管系统还是剧情都跟过往的作品没得比,做个任务还要耗费体力点,想整个*得去抽20块钱一次概率只有0.1%的卡牌。尽管它比你同期玩过的手游都强一些,但它是否真的值得比同类产品得更高的评分?
更绝对的例子是这样的:倘若有朝一日暴雪发布了《魔兽世界》的手游,名叫《魔兽世界——无尽的旅程》,你怀揣对《魔兽世界》喜爱之情,第一时间下载到机器里,结果发现是个跑酷游戏。由于是暴雪出品,它可能比你玩过的所有跑酷游戏都好玩,但你会给它高于所有跑酷游戏的分数么?
成就不一样,大众的期望自然不同。这话说得点是“能力越大,责任也越大”。当然,我们不能把社会责任强加到商业公司上。从玩家的角度固然可以这么看:大公司有更多的试错机会,没必要在一个低成本的手游上表现得如此低姿态。但从公司的角度来说,有价值的品牌用一个就少一个,自然倾向用最稳妥的方式,创造最大的利润。
然而,当你看到连Gameloft都能有样学样地做一个《现代战争》,努力地在移动平台上重现FPS的辉煌时。真正因“现代战争”系列获益无数的动视,在决定将这个品牌搬到移动平台之时,却匪夷所思地发布了《使命召唤:英雄》:一个套了现代战争的皮,玩法山寨《部落冲突》的游戏。
纵使,它比《部落冲突》本身还要好玩,你又会给它打几分?