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从畅游乐逗维权官司看国内手游IP维权的多方角逐

优游网发布时间:2014-09-02 09:47:35

近期关于手游IP侵权的新闻报道很多,日前本站就发了一篇名为《乐逗侵权案追踪:畅游指责其撒谎 起诉死磕到底》的文章,IP侵权问题已经处于行业的风口浪尖。山寨盗版游戏横行已经成为了移动平台的通病,产生这种问题的原因是多方面。其一是开发者自身法律维权意识单薄,未能及时登记和申请,同时有也有某些开发者受利益驱动做出了过界行为。当然个别平台渠道的监管不力且纵容态度也助长了这种现象的产生。

从畅游乐逗维权官司看国内手游IP维权的多方角逐

金庸武侠侵权如何界定:虚假宣传还是不正当竞争

针对金庸武侠版权维护问题,记者采访过畅游副总裁李国龙先生。

问:武侠类的手游很多都会涉及金庸元素,比如人名、地名,还有武功,我们怎么界定这些元素侵权呢?比如说乔峰改成大乔峰、小乔峰,是不是侵权?

李国龙:这个问题非常好,也是很有争议的问题,包括有一些律师。我们在做的时候,包括起诉的时候有两个,第一个是侵权之诉。第二,不正当竞争之诉。侵权之诉对版权作品本身要求比较高,法律严格角度来说比例相当高。这里有一个原则,是否可以让用户或者是玩家达到误认或者混淆,或者一个错误的判断。

如果这款产品,所有产品都跟这个没有关系,这就出来一个人叫做郭靖,这样侵权的可能性也非常小。但是如果说侵犯了他的特定表达方式,最简单就是说,首先郭靖和黄蓉是一个虚构人物,不是一个历史人物,本身不存在一个共性。然后把人物关系建立起来以后,我们就会拿它跟原着人物关系去比,人物关系本身是表达的方法,是金庸去构思的,包括怎么相识都是金庸构思的。

当你有很多的人物堆在这儿,不只是看名称,还有发展情景,还有故事和人物关系,这些所有放在一块儿,大家都会联想到是金庸,我觉得侵权还是有可能打的。

另外,最不济,如果人物关系都打乱了,你说郭靖,叫郭大侠,我不认识黄蓉,或者跟黄蓉没有故事,还有一个不正当竞争。这些人物关系让玩家认为和金庸有关系,但是没有得到金庸的授权,是做了虚假的宣传。

盗版侵权问题原因:登记注册时长、侥幸心理、“借鉴”海外文章开头我们提到了问题产生的原因。关于盗版和维权,其实在网游时代产生的比较少,而在页游、手游则频繁出现,这游戏本身有一定的关系。

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首先在我国,商标的注册认证时间较长,前些年是需要四年时间,现在则需要六个月到一年的时间。对于一款页游或是手游产品来说,游戏本身的生命周期可能没有那么长,可能游戏已经关服了,而商标还没有申请下来;其次,商标注册需要一定的费用(千元左右),虽然钱不多,但是对于个别开发者来说,本着能省就省的原则,特别是对游戏是否成功的不确定性,抱着捞一票就走的心态,也造成了他们不去申请注册的侥幸心理;最后,“借鉴”游戏是海外作品,国内没有代理发行商,缺少维权方。特别是日本动漫IP,据业内人士透露,所有知名的IP均可在渠道找到多款对应游戏下载。跨国的侵权行为,不在国内法律保护范围。(版权方不知道或国家间的维权受理难)渠道对待维权的态度:需要有证明文件

国内渠道对手游维权比较积极,但这要建立在一个条件之上,那就是能提供版权证明文件,也就是软件证书或是商标文件,有则很短的时间内,违规产品就会被下架。如果不能提供,单凭口说,渠道是无法辨别谁的才是正版。开发者只能默认被侵权,不过也可以通过法院起诉、不正当竞争等法律手段维权,这中间需要耗费较长的时间、人力成本。

就拿App Store来举例,某手游发行公司代理的产品,在国内的App Store上出现大量的盗版山寨,甚至名字一样游戏,玩法一样的游戏。该发行公司向苹果商店申请维权,结果苹果商店的编辑将所有名单上的侵权产品的账号邮箱都转发了这封邮件,并让他们自己解决,可以预见的结果是每家都不认为自己是侵权,都说自己是正版。最终结果只能是不了了之。产生这种尴尬的原因就是没有版权证明文件。

现在的CP和发行也渐渐认识到了这个问题,他们在获取IP授权或是代理海外产品后,会向渠道出示证明文件,与渠道进行沟通,对一些侵权产品下架。不过对于一些小渠道或是线下渠道来说,维权依旧很难。

如何区分侵权:游戏名称类似不算侵权

对于游戏侵权,简答来说,游戏的玩法、模式可以借鉴,这是合理的内容,而游戏的素材、形象、专属内容的运用则是侵权行为。我们可以简单归纳为三大类形式。

第一,侵犯软件着作权。例如某一个游戏厂商通过非法渠道挖人跳槽,获得相类似作品的代码,然后直接把别人代码套用了,放在自己游戏当中去,这是一种侵权。

第二,侵犯美术、文字、音乐作品。在未经许可的情况下,把别的美术素材、策划文案以及游戏音乐用到自己的游戏中。

第三,侵犯其他游戏作品。把别人游戏的东西,或者已经做好的背景或者人物设计、图片,人物对白全部直接拷贝到自己游戏里面去了,这也是一种常见的着作权侵权行为。

除了直接的侵权外,还有一类不正当竞争的侵权行为,例如在游戏内出现大量的搭便车的行为,造成用户的混淆,还有一些虚假宣传,这些可能不会直接侵犯着作权。值得注意的是游戏名称由于比较短,不会受到着作权户保护,但是可以归为不正当竞争。

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国内软件着作权登记详解

着作权登记有两块,一个是作品,还有一个就是软件的资源分析。以北京为例子,软件登记在北京地区有两家。因为手游主要是软件,一个是国家版权保护中心,国家版权局的中国版权保护中心,它负责游戏软件的跟进。还有一块就是北京市的也有一个游戏版权的登记中心。所谓保护着作权第一个环节,就是你的作品产生以后进行版权登记,登记的途径就是你是通过中介也好,还是你自己去登记也好,都是在中国版权保护中心和北京市版权局的登记中心进行登记,这是最终的渠道。也只有登记之后才会受到法律保护。

手游维权在行动 良好的环境要靠我们共同努力

对于手游维权的行动,早在去年年底就已经有公司在做,最为典型的当属金庸维权。而今年,由主管部门启动第十次打击网络侵权盗版专项行动,简称“剑网2014”,也在不遗余力打击网络侵权盗版行为。特别是游戏领域的盗版侵权行为也成为了本次专项行动打击的重点。

行业已经形成了维权共识,针对动漫、小说、文学作品的手游改编权保护工作正在进行。

目前CP发行的维权主要通过渠道下架的方式,只有对于不正当竞争和严重侵权行为才进行法律诉讼,还会有经济赔偿等要求。

在CP严查、渠道打击、相关部门监督的大形式下,侵权和不正当竞争的风险成本会越来越高,特别是渠道评审阶段,侵权游戏甚至无法通过,更别说是其他举报监督机制。如果无法在渠道发布和上线,那就更别说赚钱了。

对于一些有版权问题的游戏来说,尽早更换问题内容才是正道。

连续多起维权公告 为开发者敲响法律警钟

近期手游行业出现了多家手游厂商的维权公告:

1、8月25日,畅游、玄机联合宣布将针对《秦时明月》维权。维权矛头直指Centrix公司的侵权行为,同时对类似Centrix公司的侵权行为,玄机与畅游表示,将采取一切法律措施进行严厉打击,追究侵权者的侵权责任(详情请点击

2、8月26日, 掌游天下发声明将严厉打击盗版“消灭星星”。掌游天下CEO何鹏也曾在采访中说到“消灭星星”饱受侵权之苦,从09年产品上线成功后就一直遭到各种山寨和抄袭。“消灭星星”的韩国独立开发者Brian Baek也说“借鉴游戏是可以的,但如果连logo、图标也抄袭的话,这是完全不道德的行为”(详情请点击

3、8月28日,中手游发布了关于打击“航海王”“火影忍者”等盗版游戏的申明。中手游已经收集到大量的侵权产品,并在和渠道沟通下架,同时律师团也在积极准备通过法律维权事宜;而8月27日,网上也有消息传出,Valve已组建律师团欲维权,并且已经在国内组建律师团队,欲对刀塔传奇进行维权。据内部人士称,“Dota2”以及中文名称“刀塔”的商标权均属于Valve。因此,最可能提起的诉讼点是侵犯商标权(详情请点击

这些新闻信息无不告诉我们:手游维权大时代来了。