游戏界的“韩流”风,从网络游戏时代就已经开始了,如今在手机游戏界也开始刮起了“韩流”。
- CJ netmarble, 「全民大富翁」下载量达到6000万
- Com2us, 上半年海外收入同比增长3倍
CJ netmarble 的 「全民大富翁」9月19日海外地区下载量已经超过6000万,DAU也达到了惊人的1000万。「全民大富翁」目前在泰国、中国、日本地区运营,预计下月会在台湾地区上线。
2014年3月和6月在海外市场依靠「钓鱼发烧友」、「魔灵召唤」爆发的Com2us,取得了不错的成绩,两款游戏下载量分别达到了2000万和1300万。
「钓鱼发烧友」不仅在澳门、中国、日本地区,甚至在北美地区也有很高的人气。其DAU超过了120万,在加拿大和美国地区Google Play畅销榜上最高达到了TOP 5、TOP 17的位置。在墨西哥、巴西、新西兰地区的Google Play畅销榜上也都进入了TOP 10之内。目前「钓鱼发烧友」正准备德语、法语、西班牙语等版本,很快就会在欧洲地区也能下载「钓鱼发烧友」。
「钓鱼发烧友」、「魔灵召唤」在海外地区的成功,也给其公司整体带来了可观的收入。上半年Com2us在海外地区的收入达到了365亿韩元(约3500万美金),同比增长189.7%,Com2us总收入中,海外游戏收入的占比从去年28%增长到57%。
Gamevil的「Fishing master」(东南亚)、「War Lord」(欧洲、中东)、「Spirit Stones」(南美)在海外地区的不俗表现,也让他们在海外地区的收入达到了232亿韩元(月2221万美金),同比增长61%。
Q1在日本地区发布「LINE 迪士尼TUSMUTUSMU」的NHN Entertaiment的海外收入达到了423亿韩元(4065万美金),同比增长189.7%。
因最近韩国游戏产业国内过于激烈的竞争,厂商们把视线转移到海外手游市场,Sundaytoz、Devsisters、Pati Games等近期上市的公司,也准备把资金投入到海外市场的开拓业务上。从韩国信息产业振兴院发布的白皮书来看,今年世界手游市场规模预计会达到188亿美元,比去年170亿美元增长10.7%。
一位业内资深人士表示:“手游产业在韩国,经过了去年的爆发式增长以后,目前已经进入了成熟期,增长开始变得缓慢,但是海外市场还有很大的空间,手游全球化低门槛的特点,会让更多的游戏在海外取得成功。”