在今年上半年,阿里数字娱乐宣布进入游戏市场,并且随后宣布引进了一款韩国手游《突突三国》。该游戏由PatiGames负责开发,是一款结合卡牌与射击的原创游戏,多达230位的三国武将,明显表示着这是一款面向中国市场的产品。
但是在经过短短的6个月时间之后,PatiGames就决定终止与阿里游戏的合作,最快本月内走完解约流程。对于做出这样决定的原因,业内分析可能与PtiGames在今年9月被腾讯收购了20%的股份有关。而作为阿里游戏的目标对手,腾讯很可能在这其中起到了关键作用。而另一方面,则有人认为阿里巴巴在代理游戏后,并没有进行任何相关动作,因此PatiGames纷纷出走。
虽说早先马云因妹夫的一席话而决定“饿死不做游戏”,但是阿里巴巴显然不会放弃游戏产业这块肥肉。依靠着淘宝大量的游戏用户,阿里巴巴本应拥有大量玩家流量,但事实证明,他们在从电商向娱乐的转化上并不是很成功。2009年阿里旺旺的游戏中心,以及2012年的淘宝游戏都没有掀起大风大浪。
而之后阿里继续发展进军手游产业,以全资收购UC并推出手游平台,与开发者二八分成,同时还推出阿里云等服务,同时还公开表示了与腾讯的竞争地位。这一切都展露着阿里巴巴对手游的野心,而在之后更联合了《愤怒的小鸟》、《公主快跑》以及《暖暖》这样的热门游戏。
但是依仗已经成功的游戏,并不能给自身平台带来多少好处,而事实上,阿里巴巴除了这些已经成为话题的作品之外,并没有一款亲自推广出的游戏,备受业界期待的阿里游戏“大变革”并没有及时到来。但是,阿里的游戏之路平淡却不清闲,不久前旗下的《疯狂来往》就爆发了泄露用户隐私的事件。
《疯狂来往》是北京豪腾嘉科负责开发,他们之前所开发的《疯狂猜图》是微信圈成功游戏案例之一。而据了解,此次游戏运营公司法人系当今阿里巴巴集团副CTO姜鹏,同时负责运营阿里游戏开发平台。而此次的《疯狂来往》是阿里旗下来往平台主推的社交游戏之一,这一层关系从游戏名称中的“来往”即可看出。
而游戏的泄露事件不仅引发了国内玩家的愤怒,更引起了国外媒体的大量关注,虽然优酷方面及时删除了视频,《疯狂来往》官方也及时发表了致歉声明。不过,在此次的大量负面新闻中,并没有任何人提到阿里游戏以及其手游平台,或许这是阿里巴巴有意为之,但这依然是近期游戏界的一大丑闻。
但是即便道路坎坷,以阿里巴巴的产业实力,想在手游界立足并非难事。但家大业大或许并非好事,作为阿里巴巴产业链中微不足道的一环,阿里游戏怎样发力是个难题。阿里游戏或许可以继续推出不温不火的产品,也可接着在热门产品下挂名,今后的道路还很宽广。是否能够最终于腾讯抗衡,我们只有拭目以待了。