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手机游戏一周热门资讯回顾(11.17-11.21)

优游网发布时间:2014-11-23 14:03:39

优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。

10.17 全球唯一别错过!帕尼尼-NBA梦之队合作官方球星卡发售

当NBA官方授权手游与全球最大体育娱乐集藏品牌相遇,会擦出怎样的火花?日前,意大利帕尼尼集团跨界携手DeNA中国旗下王牌产品《NBA梦之队》,推出2014-15赛季NBA官方球星卡,NBA授权手游,全球唯一编号球星卡,绝对是2014-15赛季不容错过的收藏佳品。11月21日,用户可在《NBA梦之队》游戏内兑换超值珍贵礼包。

手机游戏一周热门资讯回顾(11.17-11.21)

10.17 2014年手游资本热井喷之后 是枯竭殆尽还是细水长流?

2014年年中,是一个很让资方纠结和烦恼的时段,因为这时候投资手游的回报率已经相较前两年有所下滑。ChinaJoy期间各种晚宴和私下会议中,大家开始对手游回报率从1:13下滑到1:7表示着不满和矜持,民间资方显得尤为突出。这就像世界杯赌球一样,大家要么买稳赢的球队,要么搏一把压一个赔率奇高无比的分数,今年下半年以来国内手游公司给资方的感觉就是这样尴尬的不上不下。

10.17 移动游戏可以这么玩?浅谈TGA移动游戏大奖赛

现代文明的高度发达、都市人口的日益集中,所产生的代价便是都市人群日益增长的生活压力。被房贷、车贷以及生活成本压得透不过气的都市人,亟需通过娱乐来释放自己的压力,于是电视上《非诚勿扰》、《中国好声音》、《爸爸去哪儿》乃至今年的《跑男》等各种娱乐互动性强的真人秀这几年超越电视剧占据收视榜前列,而互动娱乐性更强的移动游戏,也因为可以利用碎片化时间随时随地开打的特点,更加受到了大众的追捧。

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10.18 如何界定知识侵权 暴雪投诉引发网络辩论

知识产权维权一直是游戏行业纠纷最多,同时也最能引发口水战的敏感话题。早在去年暴雪一纸公函警告盛大代理游戏《时空裂痕》要求盛大停止侵权行为的事件在整个游戏圈闹得沸沸扬扬。今年1月,暴雪公司再次以其开发的《炉石传说:魔兽英雄传》游戏被著作侵权为由,将上海游易网络科技有限公司告上了法庭。然而暴雪投诉的风波仍未结束,时隔一年不到,一封来自暴雪向苹果投诉苏州蜗牛旗下手机游戏《太极熊猫》形象侵权《魔兽世界》的邮件,再次将“知识产权”这个词送回大众视野。随后蜗牛第一时间出面,针对暴雪投诉内容逐条回应解释并称无法接受。短短几天内,事件迅速发酵,在各大媒体和社群引起众网友的激烈辩论。

10.18 TalkingData:2014移动游戏市场分析

2014上半年移动游戏有了较大幅度的增长,不论是从移动游戏市场收入来看,还是从手游人群的增长比例来看,都有了一个巨大的提升,下面小编扒到了Talking Data关于2014上半年移动游戏行业的一份报告,一起来看看。

手机游戏一周热门资讯回顾(11.17-11.21)

10.18 瞄准圣诞《迪士尼无限2.0》即将登陆iOS

大热,迪士尼旗下的大型沙盒虚拟游戏《迪士尼无限2.0(Disney Infinity 2.0)》,数月前在 PS4、WiiU 等家用机平台登场的《迪士尼无限2.0》可是说开启了迪士尼全新之路,目前正在全球范围内大热,吸引着无数粉丝。

手机游戏一周热门资讯回顾(11.17-11.21)

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10.19 阿里放弃手游 ?行业巨兽未承载厚望

周一上午,阿里数娱总裁刘春宁对内低调宣布放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐,这个曾经被游戏行业视为巨兽般的新来者并未能承载当初阿里集团给予的厚望。对阿里游戏的员工来说,现在正是最难熬的一周:周一上午,阿里数娱总裁刘春宁对内低调宣布放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐;周二,阿里数娱总监、负责海外产品的朴舜优(Tony Park)即将离职的消息也在员工中不胫而走;随即又有一批员工开始申请转岗到阿里其他事业群,显然,这个曾经被游戏行业视为巨兽般的新来者并未能承载当初阿里集团给予的厚望。

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10.19 手游电竞:说与不说,都在那里

朝歌(化名)是一名展会策划,临近年关,她又该准备新一年的元旦漫展策划案。她所在的团队尝试在展会中加入新的元素,于是她选择了二次元人群比较关注的手机游戏作为新项目来吸引人群。为了增加参与度,除了手机游戏的展示和试玩,还将联合赞助商举办手机游戏比赛,优胜玩家可获得丰富奖品。选择什么游戏成了摆在朝歌面前的一道难题,对手机游戏并不熟悉的她找到了我,问有什么游戏能满足以下几个条件:”首先要够热门,有80%的人在玩;其次,操作简单易上手;最后,要易于控制时间,最好是游戏里面就自带计时模式的,这样我们方便控制人流和时间。”

10.19 从手游外包看CP研发数据分析

作为游戏人,也许从入行的那天起就习惯了数据观察,或者说,居安思危的职业习惯让我们产生了一种对数字的敏感。从网游兴起时期开始,运营商就不断收集注册量、玩家在线量,甚至连BOSS通关率、玩家死亡次数都要统计得明明白白。当然,事实证明,这些数据对游戏的存活发展,确实起到了不可估量的作用。手游兴起后,也延续并发扬了这一优良传统,在逻辑分明的数字里,游戏CP可以清晰的找到自己的定位,规避诸多风险。

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10.20 Kabam首席执行官周凯文:如何打造一款热门游戏

Kabam是目前最火的手游公司。该公司创始人周凯文最近登上了《财富》“40位40岁以下商业精英”榜单。近日,周凯文接受了《财富》专访,畅谈了创办Kabam的经过,以及如何开发一款热门游戏。一款看起来流畅好玩的游戏,在开发的时候往往没那么简单。5

10.20 传谷歌将重返中国市场 安卓二次爆发之势或不可挡

11月20日上方网消息,曾在华尔街日报工作过九年的资深媒体人Amir Efrati近日爆料,谷歌或将重返中国市场,在中国地区推出Google Play。该报道称“援引知情人士,谷歌计划推出在中国地区的Google Play,以使安卓在中国市场获得更多的用户,在2010年谷歌曾以黑客、知识产权以及潜在损失为由退出中国市场,如今Google Play有重返中国的计划,但目前谷歌的Web服务在中国地区仍然被封锁,未来仍不可预见。”

手机游戏一周热门资讯回顾(11.17-11.21)

10.20 糖果传奇“糖果屋”甜蜜落地羊城 萌翻市民引爆人潮

风靡全球的闯关消除手游“糖果传奇”带着史上最甜蜜展览“糖果屋”到广州啦!广州站是“糖果屋”全国巡展继深圳海岸城之后的第二站。“糖果屋”不仅把游戏中的奇幻场景带进了现实生活,还聚集了甜美的糖果女孩助阵,加上各种奇幻糖果元素的礼品,使现场俨然成为了一个甜蜜乐园。

 

手机游戏一周热门资讯回顾(11.17-11.21)

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10.21 可以背水 但不止一战---副总刘畅专访稿

对于竞争激烈的手游行业来说,力争上游的手段无非那么几个。要么在资本上有一个强力的干爹,比如腾讯、软银,在全线资源上都会有比较充裕的保障。要么在发行上抱住一条粗壮的大腿,比如百度、360、腾讯,这样至少在营收上会略微放心一些。要么,就是手上有比较丰厚的产品资源,研发团队也好,知名IP也好,比如金庸、古龙、火影、海贼王……如何变现先不说,总比一穷二白要硬气一些,与其他CP合作的余地也大一些。当然,不管你怎么选,你都躲不开腾讯,这真是一个无可奈何的事实。

手机游戏一周热门资讯回顾(11.17-11.21)

10.21 从游戏开发角度探讨随机性元素的使用

游戏的运气vs技能元素可以说是优秀设计的核心—-这是我们在之前所讨论的内容。但在我们担心如何平衡运气与技能时,我们真正需要问自己的是:什么是机会,在游戏中需要呈现什么程度的机会?此外,我们该如何让以奖励而不是惩罚的形式去执行机会,并使用它去完善整体的游戏体验?

10.21 苹果掀“1元特价”热潮 精品游戏大放异彩

先是宣布App Store接受中国内地银联卡支付,紧接着特意针对中国区新增定价策略——App Store大量知名游戏及应用1元特价出售,苹果公司连续对中国区玩家示好,令玩家们直呼“幸福来得太突然”。同时,一批高水准的精品游戏也因“冰点价”而获益,一举杀入App Store 付费排行榜前列。“苹果公司赢得好名声,ios用户享受切实的低价优惠,精品游戏知名度、下载量暴增,苹果公司此举可谓是‘一箭三雕’啊。”针对App Store中国区独有的“1元特价”,有业内人士如是说道。