在手游呈现爆发式增长的当下,整个游戏圈对手游未来的发展十分看好。在2015百度移动游戏颁奖盛典上,百度副总裁张东晨从大数据的角度解读了2014移动游戏行业的情况:在2014年的中国游戏市场1065亿的总收入中,手游收入占据了272亿,页游则为213亿,这是中国游戏发展以来,移动游戏收入首次超过页游。同时,据数据显示,2014年在中国大约每100个智能手机用户有近60个移动游戏用户,而这些移动游戏用户中,有着接近5000万的中重度游戏玩家,占总数的1/5,并且这个数字和比例还在不断飙升!由此可见,以ARPG为首的重度手游在2015年将拥有非常广阔的市场和人口红利!
未来手游主力军 ARPG锋芒毕露
据iTools发布的“2014年11月iOS手游数据报告”显示:卡牌手游仍然占有相当部分的市场份额;但另一方面,重度手游势头凶猛,开始频繁现身各大榜单前列。在收入榜、下载榜以及留存榜上名列前茅的手游均为中、重度ARPG、RPG手游,如《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《太极熊猫》等。榜单TOP10中,中度、重度ARPG、RPG手游占据了大半江山比重已超60%,轻度卡牌手游的份额已被严重蚕食。由此笔者认为,重度ARPG游戏将成为2015年的手游主力军,同时这还反映出市场对游戏质量的要求越来越高,快速生产消费的产品终将被市场淘汰,手游精品化的需求也越来越强烈。
iTools:2014年11月iOS手游数据报告
iTools:2014年11月iOS手游数据报告
从用户数据中不难发现,玩法内容更丰富、成长线更多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游正受到越来越多玩家的青睐,2014年ARPG类手游留存率是最高的。究其原因,一方面是移动端硬件设备的发展,使得玩家对手游的美术表现、操作手感和战斗特效有越来越高的要求;另一方面,随着玩家越来越多的游戏时间从PC端转移到移动端,他们对手游的玩法丰富度、延展性也必然有更多的追求和投入。同时,ARPG游戏比卡牌游戏更能吸量,在2014年这类游戏的数量占比为13.5%,但新增用户占比却有30.8%。就拿2014年火爆的《太极熊猫》来说,凭借其ARPG的特色和过硬的品质从大量同质化的卡牌游戏中脱颖而出,拥有大量的新增玩家,这对游戏在2015年的推广和使用效率来说,无疑是绝对的优势点和吸引点。
CNG:2014年中国手游市场年度数据分析报告