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纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

优游网发布时间:2015-01-20 09:33:22

推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经荣膺无数,WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果将所有能给的赞誉都给了它。“纪念碑谷”获奖无数,让不少人看到游戏不再是“玩物丧志”的标志,它同样能够作为文化产业中的重要部分,参与到提升文化品质的活动中来。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款优雅游戏的背后有了更多了解。

纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

第一张图是“纪念碑谷”的下载和营收成绩单,自2014年4月份推出以来,游戏一共获得了244万份下载,在一份25块的超高定价下,这款游戏让USTWO获得了585万美元的收入。其中iOS作为其发行的主战场,占据了80%以上的份额,也从侧面说明了iOS用户依然拥有着最强的变现能力,但前提是做出高质量的游戏。

纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

下载和收入

图中另一个亮点是超过1000万移动设备上激活过这款游戏,这既说明了玩家热情度高涨之外,也透露出了一个严酷的事实:盗版的猖狂。不过USTWO对此却持乐观看法,游戏的制作人丹·格雷在接受媒体采访时认为,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。

“绝大多数玩儿盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。”格雷说。“所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将“纪念碑谷“推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。”

在下载数量上“纪念碑谷”迎来过三次高潮:iOS版初发、被遗忘的海岸发布和圣诞节当天,三次段时间的下载量峰值都突破了8万,可见大家对高质量游戏的认知度和黏度都非常高。遗憾的是,在安卓版发布并没有带来太多影响,侧面证明了安卓用户的消费能力弱于iOS。

纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

发布节点

文化大同:中国美国占半壁江山

同一款游戏的下载量在各个国家和地区也各不相同,美国占了总销量的38%,占据了主场和消费的优势;值得一提的是“纪念碑谷”最受欢迎的国家排在第二位的是中国,占总数量的12%,“纪念碑谷”除了有质量优势外,一发行便做好了汉化和App Store等众多媒介的推广,因此尽管游戏文化有些倾向西方,同样也受到中国玩家的喜爱。

纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

各个国家占比

我们在赞扬这款充满艺术气息的接地气游戏时,USTWO游戏团队却在背后付出了艰辛的努力,这份报告也给出了“纪念碑谷”和“被遗忘的海岸”的开发周期——55周和29周,也就是说这款不足20个章节的游戏花费了整个团队接近2年的时间,坚持品质和精品,USTWO为那些只想着赚热钱的游戏开发者好好上了一课——将游戏慢慢做好不仅能够赚更多钱,更重要的是积攒了口碑和人气。

纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

时间和金钱成本

除了巨大的人力和时间成本,两款游戏在作品的研发成本也是惊人的高,“纪念碑谷”前十章就花了85万美元的成本,后续章节“被遗忘的海岸”成本也高达55万美元,所以当你觉得这款游戏值得去玩,我们也呼吁大家远离盗版,给开发者更多金钱的上支持,这才是优质游戏开发的动力。

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纪念碑谷的意义:唤起游戏的审美

关于“纪念碑谷”游戏本身,我们已经推荐过无数遍,在此我们也不做过多介绍。对于玩家来说它是一款不可替代的精品,对于行业来说它更是一座典范。突破这款游戏本身,我们更看到了“纪念碑谷”对行业有着强大的颠覆能力。

从下载量和收入,我们看到尽管25元的天价,依然没有挡住大家对美和艺术的追求,尤其是中国用户占据了12%的体量,玩家除了获得美的感受之外,也对游戏提出了更高端的需求,优质的游戏和高品质的制作水平无疑是被广大用户认可的,尤其是在手机游戏这个范围内。

手机游戏行业和作品的混乱已经有很长一段时间,每年爆红的这些游戏往往迎合玩家的某个需求而存在,当时间这款试金石出现的时候,这些游戏又一次次淹没,同时游戏设计上的简单粗暴并没有应有的“益智”作用,虽然我们反对游戏的说教作用,但我们知道手机游戏走的路并不是很对,直到“纪念碑谷”的出现,让我们知道什么是真正的游戏文化,这种感觉应该和iPhone推出后大家对智能手机的认可一致。

笔者在采访“榫卯”开发商泰格优思创始人孙勇时,他也曾经有着类似的观点,希望我们周边的东西都能够做到最大化的优美,这对提升我们的品质有着莫大的帮助。当他觉得一件事情可以做的更好的时候,年度应用“榫卯”诞生了,同样“纪念碑谷”也是能够让整个手机游戏行业变得美好的典范。

“纪念碑谷”的诞生也让我们看到玩家不缺乏欣赏和发现美的能力,也不缺乏为美买单的能力,我们的创造者和游戏开发商是不是应该转变一下策略,让游戏不再是满足人性缺点和贪婪的工具,做真正能成就文化的游戏,希望有一天,手机游戏能够和电影、书籍、音乐一样成为影响我们前进的文化元素。唤醒游戏的审美,需要我们共同努力。