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手机游戏一周热门资讯回顾(2015.02.09-2015.02.13)

优游网发布时间:2015-02-15 09:29:07

优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。

2015.02.09 手游包体大小那些事儿

手游行业正在高速发展,一些老的观点也正在随着行业经验的积累,逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好,这个观点,其实并非是一个完整的观点。今天我们就来聊聊关于包体大小那些事儿。

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2015.02.09 手游商务的职业规划:一年,两年,三年,然后呢?

商务指的是BD,商务拓展。在手游行业,BD最初源于SP时代,职责定位是拓展业务,也就是与运营商联络的专员,但在移动游戏爆发后,大量的商务人员涌入进来,那么,这些商务的职业规划是怎样的呢?

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2015.02.09手游运营“猪一样的队友”分分钟坑掉100万

在游戏圈曾有这么一句名言:“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,但如今这句话却适用于很多行业,尤其是在以生命周期短著称的手游业。手游运营失误带来的影响深远,有些甚至是致命的。以某款热门手游为例,老涵为你讲解,“猪一样的队友”如何分分钟坑掉100万,潜在影响超千万。

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2015.02.10 那些导致游戏卡死的因素

手游兼容性问题中,游戏卡死是一个非常常见的兼容性问题之一。导致卡死的因素同样多种多样,而《2014中国手游兼容性测试白皮书》白皮书中也对此进行了大量描述,让我们来看看白皮书关于游戏卡死的解读吧

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2015.02.10 畅游公布2014年第四季度及全年财报

中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4总收入2.159亿美元(约合13.48亿人民币),同比增长11%;非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润1370万美元。2014年度,畅游总收入为7.553亿美元(约合47.17亿人民币),同比增长2%,非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润70万美元。

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2015.02.10 DataEye:手游玩家中女性用户比例占4成

如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。那么2015年将会有哪些新的趋势,接下去我们从相关数据中做一些解读。

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2015.02.11 艾瑞:2018年国内手游市场份额将超越端游

近日,艾瑞咨询发布了《年度数据报告——网络游戏》,报告称2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108.1亿元,艾瑞分析认为,如无利好因素刺激,未来几年游戏市场的增速将逐步放缓至20%。未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

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2015.02.11 评KaKao进入中国手游市场:失望或大于希望

2月11日消息 2015年,kakao承载着众多韩国CP希望而来,但是想打开中国市场并非易事。能否带来一流产品,能否做好本地化,决定了此番Kakao以及韩国手游出海的成败。2月10日,Daumkakao宣布将进入中国手游市场,为此将组建一支50余人的发行团队,上半年在中国推出首款游戏。在韩国,Kakao是类似于微信的平台。在中国,其定位介于韩国CP与中国渠道和发行之间,相当于中介。

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2015.2.11《永恒命运》手游开发商获腾讯投资

iPad手游《永恒命运》(Fates Forever)的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。

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2015.02.12《中国新闻》报:中国游戏行业发展日趋成熟 三大特征凸显

知名游戏行业媒体游戏日报和游品会联合举办的首届游戏行业金口奖第一轮投票日前落下帷幕,并正式出炉进入第二轮投票的候选名单。从金口奖第二轮候选名单上我们可以发现中国游戏行业正在日渐成熟,其中三大特征尤其凸显。

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2015.02.12 曾经的社交游戏巨头穷途末路 Zynga北京工作室遭解散

据媒体报道,2月11日,Zynga 宣布关闭中国分公司,100多位中国员工遭到裁减。这也是继2013年关闭日本分公司,2014年关闭美国多地办公室后,Zynga 再一次开启“关闭模式”。

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2015.02.12 破除短命“魔咒”君临天下上线三月日流水再超200万

2014年手游市场迎来井喷式的爆发,迅速成为国内游戏市场中最重要的一块,催生了众多的手游发行公司,由投资、CP发行和渠道所构建的手游生态也趋于成型。快速增长背后的推手,正是如雨后春笋般涌现的大量手机游戏,为了在“跑马圈地”中抢占先机,各个发行公司也竭尽所能的推陈出新,往往以牺牲游戏品质、放弃长期运营规划为代价。

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2015.02.13 新春感恩: 金口奖携手合作伙伴拜年送祝福

由游戏行业媒体游戏日报及国内首家众筹游戏媒体游品会联合主办的大型游戏全行业评选“金口奖”于1月初启动,2月5日结束第一轮投票,2月10日启动第二轮封闭式投票,在这一个月的时间中,金口奖获得了大家的支持与认可,感谢之词难以言表。

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2015.02.13 中国手游市场大增长 2014年收入超过18亿

当提及到移动游戏时,中国用户的增长速度不可谓不快,但是中国移动游戏的收入增长得更加快速。根据下方的这张图表显示,虽然有一些游戏在盈利方面表现得仍然不是很好,但是整体市场在过去的这一年中仍然呈现出巨额的增长。尽管这群游戏受众仍然还是同一批人,可是移动游戏从这些用户身上创造的收入却增加了。中国移动玩家的数量已经接近3.6亿人,而移动游戏的收入更是出现了大跃进,从2013年超过1亿美元的收入增加到2014年收入接近3亿美元。

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2015.02.13 腾讯救火阿里巴巴 红包接连瘫痪谁为用户买单

2月12日晚,因某游戏产品在与微信合作进行红包派送时,单秒涌入人数超过微信服务器承载上线导致其红包服务器仅10分钟即宣布瘫痪。腾讯在随后紧急关闭红包派送奖池,导致多达50万游戏用户滞留在红包领取界面,引发用户强烈不满。据悉当晚,该游戏产品的广告还登录湖南卫视春晚,曾经为其的代言主持人何炅谢娜在晚会现场卖力吆喝推荐,但一场精心准备的广告大战和玩家互动,因为红包事故导致玩家吐槽不断,使游戏陷入了尴尬的局面。这也是自支付宝红包事件以来,腾讯微信红包发生的最严重的红包事故,腾讯对阿里可谓是“及时救火”未能幸免。

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