优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。
2015.03.02 战舰少女登顶背后的派趣之道
一度失去过公信力的苹果中国区app store排行,在默默更新了排名算法后,不出所料地引来了一波手游圈内人士的高调点赞,当财大气粗的航母级游戏厂商旗下产品纷纷跌出前十定格到了颇为微妙的排名位置时,所有的人的目光都聚焦在了乙未年节后第一天的榜单排名上。究竟是谁,拔得了这轮含金量十足的头筹?二月二十六日,大年初八,派趣科技独家发行运营的战舰少女登顶苹果付费榜第一。派趣科技与战舰少女。八个字组合在一起,只能让人不自觉地打开百度,度娘一把。
2015.03.02 当乐1月报告:大厂霸榜 中小CP突围难
近日,当乐游戏中心发布了《当乐1月手游数据报告》。报告显示,1月当乐共首发的手机网游产品78款,各种游戏类型占比变化不大,基本在各自应有的范围内进行升跌。手机网游《卧虎藏龙》、《放开那三国》及《乱斗西游》依旧占据着网游收入榜前三甲的位置。从榜单来看,上榜产品基本都来自实力雄厚知名度高的大公司,小公司现在想要从中杀出一条血路已经越来越难了。
2015.03.02 万代宣布进军韩国手机游戏市场
日本游戏大厂万代韩国手机游戏市场,最近韩国分公司日前宣布,将在韩国本土运营三款游戏,具体包括:一款sd高达次进化》(SD Gundam Next Evolution),两款手机游戏《SD高达射手》(SD Gundam Shooter)、《数码宝贝:灵魂猎手》(Digimon Soul Hunter),这两款手机游戏都支持跨平台同步游戏记录。
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2015.03.03 大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?
现在的手游市场,已经被三消,跑酷,塔防等类型的手游所覆盖,游戏团队的重复开发,玩家日渐疲惫是必然!考虑到国内团队在付费设计方面的优势,物理游戏未尝不是一个新的突破点,至少在休闲手游方面如此。在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都面临的问题,除了IP之外、创新玩法对新游戏的重要性与日俱增,可惜在国内手游市场,看到高收入产品多半是三消、跑酷、卡牌、ARPG,如果大家都只盯着某几种类型做到死,这无形中加剧了国内手游‘红海化’的局势。
2015.03.03 AppAnnie1月手游指数:腾讯保持较高的全球影响力
2015年1月,全球手游指数显示,传统手游巨头依然保持优势,消除跑酷类手游产品依然获得了更多用户下载意愿。此外,腾讯平台由轻度游戏向重度游戏转变已完成,凭借《全民突击》与《我叫MT2》当月获得较为突出的成绩。2015年1月全球手游发行商排行榜
2015.03.03飞鱼科技CEO姚剑军:2015年预计发布10款产品
《神仙道》页游是一款划时代的行业标杆之作,飞鱼科技彼时一战成名。在如今手游爆发的年代,《三国之刃》和《保卫萝卜》系列又成功的将飞鱼科技推向一个更高的起点,此时它已经上市。2015年对于飞鱼科技来说或将是快速奔跑的一年,《保卫萝卜》开始进行泛娱乐运作,春节期间,《三国之刃》仍然以高收入稳定在Appstore畅销榜第三名(截至采访时间)。此次,gamelook向飞鱼科技CEO姚剑军就飞鱼科技手游产品和上市之后的变化进行了一次专访。
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2015.03.04 卡牌已死RPG后劲不足? MOBA手游能否横扫2015?
在中国,你可能没玩过PC游戏,不知XBOX为何物,但手机里肯定装过一两个手游,单机也好,网游也罢。中国拥有5亿智能手机用户,即使只有10%的用户安装了你的游戏,其收入可想而知。这么一大块肥肉放在眼前,你吃是不吃?怎么吃?【在对的时间,推出对的产品】钱在前方,岂能不要!现在无论是游戏行业的传统老大哥,还是新来乍到的创业小鲜肉,都已盯上了手游这块肥肉。可是这块肉该怎么吃?目前,游戏行业最稳妥,也是最常见的方法是跟风微创新。因而引发了一年跑酷,一年三消,一年卡牌,这种行业大趋势。
2015.03.04 触控联手乐恒互动及KAKAO游戏 进军娱乐音乐手游
触控科技正式宣布联合乐恒互动、kakao达成三方战略合作,三家手游公司将强强联合,共同推广音乐类卡牌手机游戏《Super Star SMTOWN》(韩国市场产品名称)。消息一出,立刻引发广大乐迷与玩家对该游戏的关注。对于喜欢韩国流行音乐的人来说对SM公司并不陌生,其旗下众多艺人都具有非常高的人气,如Super Junior,少女时代,EXO等等,对于其授权DALCOM SOFT研发的《Super Star SMTOWN》来说,也成为了韩国艺人衍生的手游产品,游戏已通过Google Play上架,于去年9月上架iOS平台的App Store,在双平台均有不俗的出众表现,对于此次登陆国内市场,也势必将掀起新一轮的韩流热潮。
2015.03.04 社交化是鸡肋? 手游关键要素被低估的尴尬
据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度,成为了厂商们推出新作的卖点之一。
2015.03.05 GDC:游戏硬件市场超4200亿 主机性能仍难以超越
在本周的游戏开发者大会上,市场调研机构Jon Peddie Research(简称JPR)发表了一份全球游戏市场的新数据,指出全球游戏硬件市场已经扩大到670亿美元,而PC硬件在其中占据主导地位,所占份额达到了33个百分点。尽管新一代主机平台取得了一个非常完满的开端,但是整个主机硬件市场却只在游戏硬件市场中占据16个百分点,高于平板电脑所占的11个百分点,却赶不上智能手机所占据的23个百分点。引用了开放游戏联盟的数据,该公司表示,去年全球游戏软件市场的总值达到了260亿美元,如果将这一数据与游戏硬件市场的数字相加,那么整个游戏市场的规模将会达到1000亿美元,而JPR预测,未来几年游戏市场还会保持“强劲的增长”。
2015.03.05 《龙骑战歌》探秘系列一:墨麟CEO陈默展望游戏未来
2015年飞流即将在第二季度正式亮相一款由墨麟研发的3D ARPG手游——《龙骑战歌》,这款手游已被飞流列为年度重点产品之一。自《龙骑战歌》概念官网上看,这款手游以“魔幻骑战手游”与“未来感”为主打卖点,在故事背景、操作模式、战斗体系及战斗感等方面都具有超越时下同类手游的表现。对于这款以“代表中国手游水平”为研发初衷的产品,墨麟在研发过程中是怎么贯彻这一理念的呢?我们一起来通过对墨麟CEO陈默的访谈中深入了解《龙骑战歌》的研发过程。
2015.03.05 EA宣布本周关闭[模拟城市]开发工作室
作为EA旗下的金字招牌,《模拟城市》和《模拟人生》系列一直拥有极高的人气,游戏的开发团队Maxis也因此被人们所熟知。EA于今日宣布,将于本周关闭Maxis位于爱莫利维尔的游戏开发工作室。
2015.03.06 飞鱼科技CEO姚剑军荣获2014《互联网周刊》年度人物
2014年,是世界聚焦中国的一年。经济进入新的发展轨道,同时互联网和移动互联网的全面普及,每个人都开始成为独一无二的中心,工作和生活正在走向新常态……值此新年之际,以众筹的方式,《互联网周刊》编辑部从备受国人关注的人群中推选出一百位人物,飞鱼科技CEO姚剑军作为2014年游戏行业的杰出人物与众多互联网行业大佬共同荣登该榜单。
2015.03.06 欢聚时代14年Q4财报:在线游戏营收增长
欢聚时代今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币11.706亿元(约合1.887亿美元),净利润为人民币3.728亿元(约合6010万美元)。其中,来自在线游戏的营收为人民币2.294亿元(约合3700万美元),比去年同期的人民币1.628亿元增长40.9%。欢聚时代第四季度在线游戏营收的增长,主要由反映了每用户平均收入的增长。欢聚时代第四季度在线游戏每用户平均收入比去年同期增长21.0%,至人民币455元;总付费用户人数为50.4万人。欢聚时代第四季度在线游戏总数为210款,去年同期为126款。
2015.03.06 笨拙忍者开发商将推策略手游 拯救Zynga靠它?
3月6日,2015年GDC大会在旧金山继续进行。在昨日会场,社交游戏公司Zynga旗下移动游戏工作室NaturalMotion展示了其最新作品:《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。这款游戏预计将在未来几周内进入试发行阶段。