一如中国市场于2014年下半年开始进入了重度游戏爆发的态势,近邻的韩国市场近期也开始了这种重度化的转变。
韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)于3月12日正式上架,且在第五天登顶韩国App store和Google Play双榜榜首并保持至今。这款游戏的背后,是韩国厂商联合Naver对Kakao进行挑战,以及重度游戏崛起的信号。
《RAVEN with NAVER》发行当日便获得App Store免费榜第一位,畅销榜第二位;发行第二天,拿下iphone畅销榜第二位的位置。此外,发行第五天后,安卓版也在Google Play拿下收入榜第一。
具韩国媒体报道,3月17日为止,游戏的下载量已突破80万,最高DAU达到50万人,这款游戏至今依旧保持在google play、iphone收入榜第1的位置。
遥想上一款快速拿下韩国收入榜双榜第一的重度产品,还是4:33发行的虚幻引擎开发的《Blade for kakao》,此次《RAVEN with NAVER》夺取双榜的速度相比《Blade》更快、更强,也体现了MMORPG手游在韩国市场的爆发潜力。
《Raven》是一款MMOARPG,游戏设人类、精灵、兽人三个种族,每个种族又分別有5种职业,而且还有1000种以上的各式装备。游戏操作打击感较强,特别是重型武器的打击特效,这也是其脱颖而出的重要原因。
游戏一个比较明显的优势,就是韩国MMO产品的高画质,无论是角色、怪物、BOSS、还是打击感、特效方面,都有比较良好的品质。这种成功路径,很容易让中国同行联想到最近依然爆红的《全民奇迹》。
游戏中有多个模式供玩家选择:剧情党喜欢的主线“故事模式”、练级党喜欢的刷本“冒险模式”、刷高级装备的“RAID模式”、玩家之间PK的“战斗模式”。
背后的博弈:韩国市场重度游戏脱离kakao控制
目前韩国手游市场安卓手机约占93%;APP平台销售额方面,Google Play平台约占整体的52%,AppStore平台约占整体的31%,其他平台约占整体的12%。
但在google play、appstore之外,kakao却对韩国市场具有巨大的影响力,Kakao在韩国的一家独大以及高昂的分成早就让韩国厂商苦不堪言,而Naver对Kakao发起挑战也不是一天两天的事。
虽然Naver早先就计划推出Band game平台来对抗Kakao,但在其仅有LINE rangers等少数产品收入表现良好的情况下很难给Kakao造成威胁,更谈不上给其他厂商信心。但此次通过与网石合作,《Raven》的良好数据表现无疑给韩国游戏厂商打了一剂强心针,通过此次《Raven》的发行即可看到,Naver依靠自己的资金和用户优势,让《Raven》几乎保持了一周的免费总榜第一,且至今还处于免费榜高位,脱离kakao的重度产品依然有机会在韩国市场获得巨大的用户量。
并且针对此次合作,有韩媒认为,Naver与Netmable的合作只是起点,日后将与更多的游戏厂商进行发行合作,这将影响整个韩国手游市场。Naver游戏平台的出现让游戏厂商多了一个选择的余地,也能减轻kakao平台垄断带来的压力。