近期,两条新闻再次把电视游戏推到风口浪尖之上。一是三大运营商在京召开了“智能电视游戏操控规范发布会”,在启动《操控规范文档》的同时推出操控测试认证机制,此举被认为是三大运营商高调进入电视游戏市场;二是由中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布的《2014年中国游戏产业报告(市场版)》中指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。
千亿是什么概念?根据《2014年中国电影市场影响力研究报告》中的数据,2014年电影带动的整体产业规模超过687亿元。也就是说未来电视游戏产业有望和电影产业并驾齐驱。理想很美好,但现实却很残酷。现阶段电视游戏(不包括PS4等在内主机游戏)仍然面临以下种种问题。
一、定位不明确,中重度玩家偏爱主机游戏
电视游戏(盒子)的定位本就处于尴尬的境地。如果用户购买的是电视盒子,他较为注重的必定是电视直播、视频回放、电视剧电影点播等视频相关的功能,另外还需要用户购买游戏手柄进行适配,所以在电视盒子中游戏功能很容易成为鸡肋。
而那些专业的电视游戏盒子,目标群体定位为中重度玩家,但由于硬件和游戏的限制,却很难满足他们的游戏体验。因为中重度玩家对游戏水准的要求十分之高,并且重度游戏玩家所玩的游戏往往并不能使全家人参与到其中。所以他们在购买时更注重的是游戏机中的独占游戏大作,或者是专业舒适的游戏手柄操作。此外,由于国家对PS4、XBOX ONE等游戏主机开放购买,所以昂贵的老牌游戏主机可能才是他们的最终归宿。
家人共享才是电视游戏最大乐趣
二、碎片化游戏特点不适合电视端
绝大部分的电视游戏均来源于手机平台上的游戏进行移植,但其内容并没有针对电视用户的特点进行优化。众所周知,手游的一大特点就是碎片化,大部分的手游也是遵从这一特点进行设计的,但电视用户却是在固定地点和时间才能使用电视,这样就产生巨大的矛盾。
另外,现阶段的手游(包括单机和网游)都以个人玩法为主,少有同屏竞技或互动。而电视游戏玩家更多的是追求和家人、朋友之间的互动与交流,FIFA、2K等游戏的主要乐趣也在于此。这也是电视游戏未来需要解决的一大难题。
三、操作成最大难题,卡牌、RPG均受困
此外,电视游戏的操作也是一大难题。手游现在主流的操作方式包括点击、滑动等。但是这些操作在电视中进行确实相当困难。在游戏中,玩家需要使用左摇杆移动需点击的位置,再使用按钮确认,这样就会大大增加玩家操作的时间。特别是那些需要大量点击的卡牌游戏、RPG游戏等,是极度考验玩家的耐性。而FPS类和MOBA类的游戏更是不适合手柄操作,因为手柄并不能达到触屏那样精准、灵敏的效果。
国内某电视游戏盒子主界面
四、支付困难,需要拓展更多渠道
在手机上,玩家需要付款并不是一件难事,甚至可以说是一件非常便捷的事情。但是在电视上这一切就变得异常的困难。首先玩家并不能通过短信来付款;其次,在使用其他方式进行付款的时候用手柄输入接近20位的数字和字母也是一件苦差事。这也需要渠道和第三方共同努力把支付做得更加便捷。
结语
理想很丰满,现实却很骨感。电视游戏的发展还需要各位小伙伴们的共同努力。