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《霸王卧龙传》——一个70后独立开发者的第一步

优游网发布时间:2015-08-11 15:42:35

说《霸王卧龙传》,就不能不说到日本南梦宫(NAMCO)的8位主机游戏《三国志2-霸王的大陆》。

30岁以下的玩家恐怕都对这款游戏很陌生了,但在一些70后和80后玩家的心目中,这个游戏和《仙剑奇侠传》一样都是殿堂级的作品。

开发者重绘了《霸王的大陆》中战场士兵的形象,萌萌的形象几乎是游戏里的一大亮点

在1992年,任天堂的红白机已经统治游戏世界将近10年,像世嘉MD等高性能高画质的次时代主机早已登堂入室。但就是在这台主机的“生命末期”,游戏的开发爆发出极大的光彩,有很多优秀的游戏在FC主机“知天命”的年纪推出。《三国志2-霸王的大陆》就是在当时推出的这样一款作品。

流行消费品在落后的地区普及会有一个时间上的延迟,1994年,任天堂红白机的各类国产兼容机在国内仍然是热销货,适逢央视版《三国演义》电视剧1994年在全国风靡,《三国志2-霸王的大陆》的盗版版本也以极高的价格在全国各地销售着。依靠口口相传的游戏性,很多玩家都痴迷上这个游戏——因为大多数人之前从没玩过一款如此丰富的策略类游戏。不少玩家都有半夜里等父母睡了,起来把游戏机偷偷接在电视上,打开静音状态,默默玩到凌晨的经历。

也因为这个游戏的优秀,1998年NAMCO在Play Station主机上做了这个游戏的复刻版。但是因为丧失了游戏最初的灵魂,所以至今为老玩家们所乐道的,仍然是最初的FC版本。到现在,依然有一些玩家在贴吧里交流这个游戏,有能力的玩家也针对这个游戏做着各种各样的改版——尽管这些玩家的数量越来越少。

7月23日,App Store上架了一款1元游戏《霸王卧龙传》——从Icon的风格上,一眼就可以看出,它是《霸王的大陆》的重制版。它没有广告,也没有内购,只是标价一元的单机游戏。抱着试一试的想法,我下载了这款游戏。

没错,《霸王卧龙传》的确是《霸王的大陆》的一款重制作品,但是这款游戏的开发者似乎刻意避免了给人留下这款游戏是《霸王的大陆》的山寨版的印象——全新的片头、重新绘制的素材、电脑对手的战斗思路……并且不是一款粗糙的内置模拟器,而是用Unity3D彻底重新开发的游戏——没有虚拟鼠标,全手动点击操作。当然,游戏目前还是采用了《霸王的大陆》的作战地图和一些音效,但这些也恰恰是让老玩家能找到感觉的点。游戏能看出参考了玩家们开发的修改版——比如增加了一个城市,增加了刘表、袁术、陶谦等原版没有的若干君主,并且所有武将都换上了国内玩家自制的新头像。

总之,在iOS平台上看到这样一款独立作品,虽然确实也是模仿一款经典的FC游戏,总仍会觉得它是个有点特殊的游戏。在为这款游戏新创建的贴吧里,我看到开发者“逍遥”在耐心地回复每一个玩家的意见和建议——这种态度最终推动我打算写写这款游戏。

如前所料,游戏是程序员出身的“逍遥”一个人开发的,如果说他和触乐之前报道过的其他独立开发人有什么明显不同的话,那就是他70后的成长背景。

逍遥告诉记者,开发《霸王我龙传》是他的一次“圆梦之旅”。自去年开始决定投入到独立游戏开发的阵营中后,他首先选中了重新开发《霸王的大陆》。作为一个重度策略游戏爱好者,他把这款游戏作为他尝试开发手游的“小马过河”之作,“既然第一款没指望盈利,所以干脆做自己喜欢的”。

因原有工作加班强度大,而家里有孩子需要照看,所以逍遥干脆辞职回家,一边照看孩子,一边将空闲时间全部用于开发这款游戏。游戏开发了10个月。这期间,他本来打算将《霸王的大陆》中所有的素材、包括数百名武将的头像都全部重新绘制,但对于一个程序员而言,这个工作量确实有一定的难度;所以在目前的版本中,他做了一些妥协,但是他仍然坚持在后续的版本中会逐步完成这些工作。但在游戏的玩法上,他没有刻意改动,还是希望保持经典版的玩法。在开发的过程中,他也得到了一些爱好者的热情帮助,例如现在版本中的人物头像,是国内的一些玩家无偿提供给他的(这个游戏的人物头像不是固化的,是有喜怒惊讶等几种表情和口部动作的)。

“客观说,还有部分素材是原版的,有山寨气息。”逍遥这样评价游戏目前的版本。不过作为一个程序员,他还是尽自己所能重新绘制了大地图和战场中的士兵形象。

在他的计划中,未来游戏里的事件图片、音效包括战场地图的分辨率,都要重新制作,而不是采用生搬《霸王的大陆》中的素材。“会保留住原作的灵魂,但期待游戏仍彻底保持原汁原味的玩家估计要失望了。”

霸王卧龙传》上架两周后,开始大多是《霸王的大陆》的贴吧吧友下载,“下载只有几十个,可能第二天都在玩,所以留存不错。”逍遥这样对触乐记者说,“游戏在付费排行榜排到31名的位置后,一天内的最高下载量达到过500次,之后就一路下滑,毕竟老玩家是小众,很多因为1元下载的新玩家估计都差评了。”

逍遥对玩家的评价看得很开,“吐槽在意料之中,鼓励在意料之外”,他这样说,“从玩家反馈中我还是看到了希望,国产单机游戏有希望。”

逍遥给自己的工作室起名TEAM1949,也是取1949这个年份所象征的一种新希望。在接下来的产品计划中,逍遥仍然打算制作策略类型的游戏,但他不打算一直做“微创新”,希望做一些突破性的尝试。在问及他在去年才决定投入到手游领域的独立开发是不是有点晚时,他对我说:“如果时间可以回头,我认为晚,但对于后半生开启另一种人生来说,不晚。”

由于《霸王的大陆》离现在的玩家过于遥远,在文章的结尾,还要赘述一下这个游戏的特点。它的游戏性在于,一旦你有耐心在半个小时中熟悉它的架构和游戏方式,那么游戏的设计将推着你向前走。一回合又一回合。少得可怜的命令点数和急需增长的几个要素会一下子就集中在玩家的面前,要你来取舍。这和《》的开发者在采访时说想让玩家有那种“再玩一个任务,再玩一个任务就去睡觉”的吸引力颇有异曲同工之妙。