十一期间,由腾讯研发《全民突击》在韩国获得了Google Play收入榜第5的成绩。这是中国自主研发的手游第一次在海外的主流游戏市场能够获得如此亮眼的成绩。《全民突击》在海外以及国内获得的巨大成功对国内FPS手游领域有着重要的启示意义,带动了今年FPS手游领域的热度。
我们看到,近2个月腾讯在FPS手游领域频繁加码,包括《全民枪王》,《独立防线》以及刚开启删档内测的《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)。从腾讯的一系列动作以及提前布局的习惯来看,FPS手游的浪潮已经不可阻挡。
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FPS手游的春天
中国的FPS手游真正的开端应该算是今年年初腾讯旗下的《全民突击》以及由中手游代理发行的《全名枪战》两款产品的推出。
可以说,这两款产品在整个手游市场上来看都是获得了巨大成功的产品,而它们的成功也直接使得FPS手游市场一下进入了业界的视野,此后各大厂商纷纷在FPS类上布局,其中比较引起关注的当属网易在7月推出了《绝地战警》。
从这个观点出发,作为PC端一个重要分项的FPS在2015年之前,或者说在上述两款产品推出之前,在手游细分的市场的确是力量薄弱。
而这两款产品的成功也使得业界对于这个细分更加的看好,2015年的FPS手游从默默无闻的蓝海,一下就进入了炙手可热的红海也就显得不奇怪,有成功的产品在前,有巨大的市场尚未挖掘。
FPS手游还差点什么?
虽然我们看到,FPS类手游已经从蓝海一下跨越成为了红海甚至血海,但实际上,现在的FPS手游不说离真正的成熟还有一段很大的距离,其中如何制定FPS的标准,在手机端的技术难题如何攻克,怎么将游戏推广到更大的用户群体中,都是问题所在。
首先,我们都知道在PC端,我们提到FPS首先想到的便是CS、CF,CS的推出给FPS类手游定义了一个十分强大的标准,场景的设定、枪支的使用等等,此后的产品无一不是依循CS留下来的标准,而此后面向更广的玩家群体的CF的推出更是将这个标准给塑造的牢不可破。
但是在手机端,目前对FPS类手游的定义都欠缺了一点火候,已有的游戏大多只能代表一个更细分品类的枪战产品。FPS类手游市场看似热闹,但缺少一个类似卡牌的我叫MT,跑酷的神庙逃亡这样来定义一个品类标准的领航型产品,而随着CF手游的推出,这样的局面或许将得到改观。
CF手游继承了端游上对枪支的“惯性”的设定,细致还原了FPS手游中细腻的枪支手感,同时也将端游模式复刻到手游上,更加还原FPS游戏的操作感和竞技性。CF手游很有可能成为一款定义FPS的领航产品,它的推出将为FPS起到一个定标准的作用。
技术难题如何攻克?
除了欠缺一个标准之外,FPS类手游还欠缺一点技术上的问题。
我们都知道,手机屏幕的大小、触摸式的解决方案都是制约游戏发展的重要因素,所以卡牌、跑酷这种操作更休闲的模式,在手游发展的前两年占到了很大的比例,因为大家认为卡牌形式是手机端最好的体验方式。
而事实上,的确ARPG、MOBA、FPS、格斗等等注重打击感,操作感的游戏在手机端的发展一直很缓慢,现在较好的解决方案也是借助外力,如借蓝牙手柄等来解决这个问题。
但这毕竟只属于过渡式的方案,如何在手机端真正实现FPS的射击手感以及精确的操作感才是根本问题所在。
根据游戏观察得到的信息显示,CF的开发组花了3年时间来打磨枪械射击的手感,细致到枪的轻重之间的移动区别以及适应手游的视野角度等,都尽量还原FPS端游的体验感,并针对手游的特点做了优化改进。目前CF手游还在小规模测试中,射击手感应该也在不断优化调整。端游的积累是CF手游最大的优势,可以预见,端游团队的研发能为FPS手游领域带来技术的新突破。
电竞化下的FPS
最后,除了标准、技术之外,当属一个成熟的体系对于现下的FPS手游最为重要。
这个成熟的体系指的是一套成熟的竞技模式,不仅仅是游戏内的,还有游戏外的,作为电竞类的标杆之一CF能够有今天的火爆绝对离不开成熟的各种赛事,LOL、Dota2同样如此。
未来的FPS类手游如果想要真正迈向成熟,如何打造系统化的赛事显得十分重要,这是从优秀到伟大的必经之路。
构建一个完整的电竞赛事,底层的选拔机制,梯队的培养机制、赛事的持续性,这些都是决定是否成功的关键因素。但在目前的电竞市场上,我们更多看到的还是千万巨奖、百万巨奖等倾向于品牌营销的刺激卖点。FPS手游电竞还处于电竞发展的初期,专业化的赛事系统尚未建立。
在专业电竞化方面,CF的团队则有着丰厚的经验。从最初的百城联赛,到CFPL,经过7年积累,腾讯CF团队已经构建了一个完整的体系,现在将成熟的电竞体系运用到手游上则相对容易。目前,CF手游已宣布“国民电竞计划”,相信CF的赛事推出会对整个FPS手游的电竞进程有重要的推动作用。
从爆发到成熟,FPS手游可能最欠缺的就是上述的三个要素:标准、技术、成熟的推广体系。而这三点都是CF手游的优势。随着CF手游的强势来袭,中国的FPS手游必将成为中国手游领域一股不可忽视的力量。