由首游网络重磅推出的手游新作《我是指挥官》即将开启公测,作为一款军事策略类卡牌手游,又会有哪些吸引玩家的独特亮点呢?值此游戏上线之际,小编有幸采访到《我是指挥官》手游的制作团队,就游戏玩法、内容等玩家感兴趣的话题展开了讨论!
Q1:团队在项目立项时是考虑制作怎样一款游戏的?
不避讳的说,我们有很多借鉴刀塔传奇的地方,第一点我们认为游戏操作非常轻度,从游戏上看来,是拥有非常精彩的战斗场面,但操作上只需玩家轻轻点击屏幕就可以。这对任何玩家来说是非常棒的一个游戏体验。第二点,我们希望设计的游戏是具有较强的策略性的,玩家可以通过自己的思考,去完成关卡的挑战,从而可以体现出游戏带给玩家最本质上的东西,并享受到乐趣。第三点,像很多军事类的游戏一样,会给很多休闲玩家带来一定的门槛,但是我们希望我们的游戏可以被广大玩家所接受,虽然在游戏的玩法上已经偏深度,然而希望在产品的表现上可以带给玩家轻松的感觉,所以呢我们选择了幽默搞笑的题材。第四,从画面感受上,我们希望给玩家带来的是炮火纷飞的感觉。总体来讲,说的几点在我们在产品当中秉持的还是不错的。
Q2:通过已曝光的截图不难看出,场景刻画细致、人物角色也个性十足,这方面美术团队是如何考虑的?
美术方面是我们产品定义中的一部分,他的目的就是可以让这个款游戏的风格更加轻松活泼,能够让普通玩家,甚至女性玩家也能够通过喜欢这些角色来喜爱这款游戏。我们也收到过很多玩家的反馈,他们有的将游戏的剧情,一字不落的看了下来,这对手机游戏来说,是很少见的,那么对于我们,也是非常欣慰的。当初我们在做这款产品的时候,花了很多心思,推翻了很多稿,不断地去斟酌并且学习了很多国外的产品。这里我不得不提到《合金弹头》这款游戏,我们最看重的是他把战争这个严酷的题材表现的轻松幽默,可以让玩家无障碍的接受它。所以在我们产品中,以这一点,我们向《合金弹头》表示致敬。
Q3 : 能否简单介绍一下,作为一款卡牌类游戏《我是指挥官》的竞争力何在?
现在卡牌类的游戏确实是很多,那么卡牌最关键的一个因素就是有它很强的收集性。我们在收集的时候,原始驱动力在于每一张卡牌都是独一无二的。那么这个独一无二体现在,我用了这么一张特定的卡牌,在战斗当中,就会改变我整个游戏的结果。我们在做这款卡牌游戏的时候,充分考虑到了这些卡牌之间的差异性。并且在这点上,我们认为我们的前辈《刀塔传奇》做的非常棒,有很多值得我们借鉴学习的地方。
Q4:《我是指挥官》在4月初将会展开的新一轮测试,能否为我们透露一下游戏会新增加哪些内容?
根据安卓上一次测试和这次的测试来对比,游戏的区别在于,我们新增了5个新的BOSS ,新增了一个PVE玩法:无尽追捕,相信这会让游戏具挑战力,玩家方也会有新的兵种加入、培养系统的更新等改变。在互动方面我们新增了公会BOSS和公会商店系统,实时匹配对战,好友系统等。总的来说,这些改变和优化一定会给玩家带来更丰富的游戏体验!
Q5:《我是指挥官》预计什么时候能和广大玩家正式见面?
游戏预计4月底首发,请大家多多支持,一起期待吧!