2016年度所有的电子竞技大赛已基本全部结束。一年以来各大站队相互厮杀,冠军数不胜数,而基于各大赛事的奖金池则向我们透露了一个很有趣的现象。
其中CS:GO在今年的总奖金池上首次超过英雄联盟,排在了全球电竞游戏的第二位(第一名仍旧归属于DOTA2),另外,平均每项锦标赛的奖金池相较2015年上涨了近一倍。
这项数据是国外知名电子竞技收入网站Esportsearnings所提供的(Esportsearnings自1998年以来,建立了极为庞大的数据库用以统计每年电子竞技相关的所有收入数据),虽然奖金池本身无法全面的体现出电子竞技一年的发展,电视观众的数量、公认度、投资金额等同样都具有很强的参考性,但奖金池却更为直观和清楚的展现了今年到底在电子竞技上投入了多少钱。
整个2016年,电子竞技的总奖金池从去年的6600W美元提升到了超过9200W美元(约6.4亿元),上升了39个百分点。而令人惊奇的是,所有赛事的数量反而从去年的4816个下降到了3541个。那么这一年究到底发生了什么?其实最关键的因素就是:榜单排名靠前的几个游戏的总奖金在今年都翻了一番。
Valve可能是个最典型的例子了。V社在去年引入了Major的赛事体制,在2016年带来了巨大的影响,2次总奖金超过300W美金的Major赛事加上2100W的TI6的总奖金,让DOTA2全年的奖金池从去年的3100W美金上涨到了3650W美金。
另一方面,V社还在大力发展他们的另一个龙头型竞技游戏CS:GO,同样,通过新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯这样的高质量高热度联赛,让CS:GO在今年一年不仅仅在赛事数量上有所提升,同样也投入了更多的金钱。事实上,CS:GO的总奖金从去年的600W美金上涨到了今年的1700W美金,几乎是去年的三倍之多。同样,CS:GO在今年也打造了历史上第一个总奖金超过100W美金的大型赛事。
此外,LOL也开始了扩充奖金池的计划,Riot宣布将会把S6赛前推出的冠军皮肤和守卫的一部分收益纳入奖金池之后,LOL赛事的奖金也在快速上涨。热情的玩家们将原本只有210万美元总奖金的奖金池扩充到了670万美元。这甚至影响到了整个LOL的转会格局:选手们更倾向于去强队来争夺高额奖金,而不是去一些较弱的战队拿高额工资
那么这么多的金钱投入,谁又是最大的赢家呢?
由于赛事数量的降低以及总奖金的提升,这也就导致了平均每项赛事的奖金池从去年的14000美金提升到了27000美金。平均每名选手所获得的也从5000美金上涨到了7000美金,提升了40%左右,注意这个数字并不包括赞助商、选手工资这些的数据在内。但如果根据精确的统计数字来说,这样的增长也有他的误导性,这主要是由于存在一些极为突出的个体导致的。例如TI6这样的总奖金超过2000W美金的赛事,导致了赛事的获胜者(WINGS)所获得的奖金达到了百万级,而这样的数据本身就不具有普遍性。
总奖金前五名为WINGS战队的五名选手
正是由于存在这样的极端个体,导致了平均数与中位数的极度不平衡。事实上,在13000名职业选手中,只有500名选手在今年拿到了30000美金以上的收入。而整个职业生涯,只有30名选手的总奖金超过了100W美金,只有4名选手超过了200W美金,来自美国的DOTA2选手“Universe”生涯一共赢得了270W美金的总奖金。
而从每个游戏对于奖金池的贡献则可以看出另一个有趣的现象。自从2012年以来,LOL就一直雄踞在这份榜单的前两位,而这次则被CS:GO超越排在了第三位,并且相差较大。在2015年,CS:GO在奖金池上仍旧落后LOL高达150W美金,而今年CS:GO则超越了LOL达700W美金之多,尽管LOL的总奖金已经从去年的770W上涨到了今年的1000W。而根据明年已经宣布的大型赛事已经高达14个,再加上还有很多没有公布的赛事,CS:GO在明年的增长速度甚至会是今年的三倍。
总之,电子竞技奖金池在过去的十年间,每年都能保持两位数的增幅,如果不出意外的话,明年这个数字将超过1个亿。那将比2009-2014年五年的总和还要多,电子竞技的发展速度令人震惊。当然,电子竞技相较于很多传统的职业竞技项目还有很长的路要走,而每一位热爱电子竞技的人只需要好好的享受每一场对决所给我们带来的精彩。