曾几何时,手机游戏=短命游戏,这是手机游戏身上的标签!一款手游的寿命长则三五月,短则一个月的现象,曾让大量手游都背负着“圈钱、坑爹”的原罪。但自从2013年开始,一大批精品原创游戏开始出现在,并且纷纷在2014年年初至今悄然度过了周年庆,被玩家称为手游里的“年兽”,如卡牌游戏的《我叫MT》、音舞休闲游戏《恋舞OL》、武侠手游《神雕侠侣》等等。
“年兽”阵营的出现,打破了手游皆短命的潜规则,也开始带着部分手游迈开步子也不怕扯着蛋的向“品牌时代”挺进。大者恒大,长命者命更长的端游发展规律,也许机会从今天我们说的这批游戏开始,在手游身上重现!
音舞修仙手游新王:《恋舞OL》
音舞休闲类手机游戏“带头大哥”《恋舞OL》在8月19日迎来周岁生日。这被称为是创业者的一次胜利,在《全民炫舞》、《陌陌劲舞团》乃至《QQ炫舞》系列作品的竞争中,还有音舞类游戏能杀出一条血路,这被业界戏称为腾讯应该在《刀塔传奇》后再度表态:良性竞争促行业发展!
《恋舞OL》被评价为中韩音舞游戏交流较劲十余年的集大成者,游戏采用Unity3D核心技术制作,无论场景,人物,服饰均有堪比PC游戏的3D效果,独具特色的娱乐性在手游玩家群里很有人气,基本是不用手脚忙乱便可找到指尖上的快感,被称为懂端游向手游转变得最符合用户体验需求的作品。
另外《恋舞OL》游戏模式集合了你所知道的所有历史上声名赫赫的同类游戏的长项,同时结合手游时间碎片化、社交性强、更需要轻度体验的特点进行了整合优化。官方还特别邀请徐良合作,为游戏加入时尚青春元素,徐良的新歌《邂逅》也成为游戏主题曲,游戏里植入徐良的形象,重现了《邂逅》MV的全部场景,打造了前所未有的互动效果,这也为手游与娱乐跨界合作提供了一条新思路。
领跑音舞休闲手游的《恋舞OL》迈进“年兽”阵营
金庸武侠的手游第一荣光:《神雕侠侣》
无论你在任何平台,都不会看不到金庸武侠,因为它的经典程度在游戏题材领域,IP价值不会低于任何日本热门动漫或者中国传统名着。
《神雕侠侣》手游版在2013年8月推出,是一款经典题材的2D回合制角色扮演手机游戏,改编自金庸武侠名着《神雕侠侣 》。在此之前,神雕侠侣已经被改成2D回合制端游,手游市场始料未及的兴起,完美直接又将其改编成了手游,将《神雕侠侣》端游的世界观构架在手游里进行合理的拓展,从剧情到武学到战斗都是缩小版的端游,严格发挥了RPG精神,比较符合中国玩家的喜好。
《神雕侠侣》在手游上的出现被称为是2013年最大的黑马,没有人想到原本并不被看好的回合制手游居然能够大获成功。而与之形成鲜明对比的是中国2D回合网游的“祖宗”网易却在“西游”系列手游后直接走了卡牌路线,还有《大掌门》因为版权问题再不好登堂入室,这才有了《神雕侠侣》在武侠、2D回合这一路线上一黑到底。
《神雕侠侣》是完美目前最成功的手游,也是唯一成功的金庸题材手游
一头牛带来的狂欢:《我叫MT》
《我叫MT》这几个字,对于所有对《魔兽世界》稍有了解的玩家来说,都应该是如雷贯耳。你如果要找出形容词来,好吧,最俗态的:伟大的游戏和伟大的动画.
2013年1月份同名改编手游正式推出,2014年1月迎来周年庆。盛名之下眼球T爆。游戏完全还原了动漫中的人物角色,各大经典副本的BOSS也将以独特的方式展现在玩家面前。无论你是魔兽玩家群还是MT迷,都可以在这里和“菊爆大队”的队员们一起,以一种崭新的方式重新体验艾泽拉斯的冒险之旅!
《我叫MT》是强IP的一次成功,它在一定程度上印证了IP对手游作品的重要性,但同时也以实际的游戏模式玩法警示业界,强IP的情况下还需要更多的创新玩法才有可能让强IP一强到底,和它情况类似的还包括今年涌现的《刀塔传奇》。
《我叫MT》已经走过18个月,在卡牌游戏中人气依旧不俗
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人在,塔在:《部落守卫战》
塔防游戏,即炮塔防御(Tower Defence,TD)游戏的简称,起源于PC时代,有不少移动平台上的塔防游戏都是从PC游戏改编而来。
《部落守卫战》原为人气页游,与海外某知名游戏还有一段渊源,2012年11月手游版推出测试,经历了1年的时间,在2013年10月份才正式推出iOS版。手游版《部落守卫战》大部分延续了页游的主体风格和特色玩法,在技术表现力上不输到页游,在玩法上塔防关卡设置也有特点,相比腾讯的其它几款苟延残喘的手游或依靠微信才获得成功的手游,它确实值得称赞。
在《植物大战僵尸》红遍全世界以前,塔防类型的游戏基本算是小众游戏,而在手游兴起之后,塔防游戏在区区几寸屏幕中展现出的魅力已经无法匹敌,《部落守卫战》虽然无法跟植物大战僵尸相比,但它的成功无疑引领了国内塔防游戏的前进。
《植物大战僵尸》后,塔防手游依旧保持不俗热度
年轻人的热血运动:《神庙逃亡》
在每部探险片的结尾,总有这样一幕:英雄最终获得宝藏,但不得不在陷阱丛生的迷宫中做最后英雄帅气逃离,神庙逃亡就是这样的情节:翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,挥击转弯、跳跃、滑动躲过障碍物,收集硬币,购买能量,给人身临其境的感觉。
神庙逃亡早在2012年手游刚兴起的时候,它就有了不错的人气,最初在iOS平台出现,后来移植到Android和Windows Phone平台,在2013年7月份中文版神庙逃亡出来的时候,它在全球已经有了1.7亿的玩家,现在神庙逃亡2已然人气火爆,有传闻称这款史上最激动人心的跑酷游戏又要出3了!
自从神庙逃亡爆红之后,但凡是款跑跑跳跳的游戏,几乎都被冠之以“跑酷”二字。但是在真正的跑酷爱好者眼中,这些几乎完全不具备跑酷经典技巧动作的游戏根本就是个笑话.尽管如此,这类游戏一经推出还是可以火上几个月,除了玩家对新生事物的好奇之外,更多的人还是抵挡不了指尖上的这种酷跑诱惑。
《神庙逃亡》翻代相传,此“年兽”成就乐逗上市分量极重
速评:手游黄金期端游化加速手游大时代到来
其实,够得上年兽级别的手游还有不少,但本文想佐证的,不是熬白头的等待,而是凭借优秀品质占据市场领导地位并且又经过时间检验的手游,方可称为“年兽”。
“年兽”打破的是不仅是手游短命论,同时也代表着手游的全面更新换代。这和端游过去十余年的发展是类似的:首先是精品游戏杀出重围开始领跑,接着是领跑游戏上演“大者恒大”定律收获用户口碑,用户基数随之伴随口碑效应跟随手机社交时代全面到来,更容易获得爆炸式的病毒扩散效果,用户基数的激增表面上是延长了一款游戏的寿命,但更深层的影响是换来资本(流水)的快速积累,又刺激投入释放的进一步加速,催生更多精品游戏诞生的同时也在抬高行业门槛,而最后在厮杀中存活下来的,就是新的巨头!
能否成为“年兽”,是有没有资格进入手游黄金时代的入场券。再退一步,站在玩家角度来说,被这么多人验证过的游戏,你还担心什么?