任天堂的许多粉丝正由于各种各样的原因离开他们的游戏,但任天堂对用户的认识依旧是那么自我中心,任天堂模式过去成就了这家企业的辉煌,如今以同样的模式试图重新崛起并不容易,这家曾经不可一世的公司无疑现在如今已经举步维艰。
任天堂表示,上季全球Wii U销售达到51万台,高于去年同期的16万台,主要受《玛丽奥赛车8》等热门游戏上市带动。虽然上季亏损,但任天堂却仍坚持此前的业绩预期——预期全财年营收将达到5900亿日元(约合58亿美元)、净利润将达到200亿日元(约合1.96亿美元),并坚守全年度Wii U销量369万台、3DS掌上型游戏机卖出120万台的目标。
因为任天堂单方面的坚持,你不得不去选择任天堂的游戏,而这也是Wii U的问题所在。我们很容易决定去购买一台3DS,但是却很难去判断是否应该购买一台Wii U——如果你并不认为任天堂的游戏是你的生活中不可分割的重要部分的话。
傲慢的任天堂模式的确曾令这家公司君临天下,所以在NDS和Wii取得空前成功后就理所当然地有了3DS和Wii U。前者竭力炒作根本就不成熟的廉价裸眼3D技术,后者继续用奇形怪状的手柄忽悠大家,任天堂试图说服开发者和用户相信这些其他硬件上都没有的功能如此这般与众不同,却没有意识到这些不同令他们背上的包袱越发沉重。
也许是为了保证自身生态系统的纯净性,任天堂不止一次对外表示不会让核心游戏品牌登陆移动平台,任天堂的所有专注点都是为自己家的硬件制作游戏。但财报已经说明了一切,任天堂这样的策略无法再继续坚持下去,转型已经势在必行。
不过所幸的是,现在的任天堂或许已经认清自己的问题,曾经的坚持也已经放弃。近日,Twitter用户Josh Wittenkeller曝光了一张据说是iPad版《口袋妖怪》多人在线卡牌游戏的设备截图,其中我们能够清楚看到系列经典“宠物球”图案和口袋妖怪形象。《口袋妖怪》手游版已经呼之欲出。
任天堂不再坚持只为3DS和Wii U平台开发游戏的逻辑,去除掉财报压力,我个人看来主要还有三方面因素。
[page]
一、 手游市场逐渐明朗,确定性正在增加
关于手游市场的增长,相信已经毋庸多说。在过去的2年里,一批游戏公司凭借几款手游就成功跻身于世界顶级游戏厂商,估值甚至达到数十亿美金。智能设备的普及使得大量非游戏玩家,开始蜕变为游戏玩家,整个市场也以一种从没有过的速度在增长。在不久前,日本6大游戏公司KT、SEGA、BNGI、SE、CAPCOM、KONAMI陆续公开了Q2季度财报,除了SEGA之外,其余5家公司的营业利润都较去年同期有所提升,而这些增长正是手游带来的。
手游成功性具有很强的偶然性,但对大型的开放商来说,他们往往可以同时往市场中投放多款游戏,然后安然且耐心地等待其中某一款大获成功。任天堂在主机业务面临增长困境时,不可能不考虑这个高速增长的市场。
二、IP对手游至关重要,任天堂已经万无一失
IP对手游到底有多重要,一款同样的游戏有IP和没有IP可能意味着同样的资源进行推广,取得的成效会相差十倍。任天堂最宝贵的资产就在于塞尔达、超级马里奥等一系列享誉十多年的游戏角色,任天堂的每款游戏都可以延伸出无数的IP,可以被改编成无数种不同类型的游戏。而任天堂的游戏大多都是休闲类游戏,天然就适合移动碎片化场景。
在日本网站Freshers(フレッシャーズ)上月进行了一项游戏粉丝的调查,最终结果显示任天堂仍然是最受欢迎的游戏商。一旦任天堂的游戏登陆智能手机平台,我想至少短期内不会担忧用户缺失问题。
三、从始至终任天堂就是个移动游戏开放商
提出这个观点,相信很多人都不会认同,任天堂不一直都是主机游戏开发商吗?我们要清楚一个事实,3DS从始至终就是移动游戏平台,这相比其他类型游戏来说迁移成本要小的多。说一个例子,GungHo的《智龙迷城》在被移植到任天堂3DS平台后重获新生。既然手游被移植到3DS平台被证明是可行的,那么3DS游戏为什么不能被移植到手机上呢?
任天堂在之前其实在探索手游平台可行性也作出过很多尝试,举例来说,任天堂已经在iTunes 商城发布了所有《口袋妖怪》的声轨,作为宠物小精灵超级音乐收集版的一部分,任天堂现在还宣称将在iTunes发布更多的《宠物小精灵》内容,包含的不单止是音乐,还有iOS平台《口袋妖怪图鉴》这样的APP。为了庆祝《口袋妖怪》登陆 iTunes,《Pokemon X/Y》系列动漫的部分章节作为完整的4个《口袋妖怪》原作特别章节,目前也已经对外公开了,玩家在iTunes 商城即可下载。再加上即将发布的《口袋妖怪》ipad版,一切都是如此水到渠成。
今年任天堂最成功的《口袋妖怪:XY》本质上来说就是一款移动游戏,任天堂在移动游戏上也从没有失败过,失败的只是3DS和Wii U平台。而现在的任天堂只是步入到游戏的正规上来,当任天堂放弃硬件战略,开始把重心放在游戏本身,我想没有任何一家竞争对手敢于忽视他们。