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三国IP炼成记 一千个人眼中的“三国”

优游网发布时间:2014-08-22 13:02:56

“举刀杀敌,一将敌千军”这样的场景,相信玩过游戏《三国无双》的玩家都不会陌生。从1985年日本光荣公司推出第一款三国题材的游戏——《三国志》至今,“三国游戏”已经走过了近30年的历程,它的历史,甚至可以说和中国游戏的独立发展史一样长。在过往的漫漫历史长河中,不论是恢弘霸气展将才的《三国志》;还是能够体验到畅爽击杀快感的《三国无双》;抑或是挥斥方遒、运筹帷幄于方寸间的《三国杀》,都不是转瞬即逝的烟花,它们如同悬挂夜幕的星河,凝结着一个时代对“三国”文化的集体印象与精彩演绎。

诞生时,不过一介凡夫

让我们一起回到1985年,那一年,第一代《三国志》刚刚诞生。这款针对PC端的策略类游戏,在今天看来不仅画面略显质朴,和其同名系列作品相比,《三国志1》的游戏性也并不是最优,但这些因素都不妨碍它成为“三国游戏”史上的开山鼻祖。

从1985年的《三国志1》到1997年《三国无双》的发售,再到逐渐步入佳境的《真·三国无双》,乃至2008年上市的并风靡两岸三地的卡牌游戏《三国杀》,在这短短30余年间,“三国”这个IP经历了无数次洗礼与淬炼,终于炼成了如今这块闪着耀眼光芒的金字招牌。

而日本光荣公司之所以会选择“三国”这个今时今日依旧强大的IP,一方面是因为“三国”属于传统文化之瑰宝,除了能免费使用外,而且还取之不尽用之不竭;另一方面则是由于《三国演义》这部小说不仅在中国、日本、韩国等受汉文化熏陶较深的东亚地区拥有极大的文化影响力,也在世界上很多地方拥有广泛的读者基础。

我们知道,历史上真实的“三国”故事发生在距今1500年前的南北朝与隋唐时期,直至元末明初的小说家罗贯中将这些零散传播的故事串联起来,整个“三国”的历史演义才算基本成型,并逐渐为后人所熟知。

即使没读过《三国演义》小说的人恐怕也多少了解多疑但却野心十足的“奸雄”曹操、不仅知人善用而且伪善“枭雄”刘备、能够审时度势的“英雄”孙权;也能够听到关于“三顾茅庐”、“草船借箭”、“火烧连营”与“大意失荆州”等诸多典故。或许,这也就是为何在当今这个各类文学作品层出不穷,亚文化遍地开花的年代,积淀了1500年的“三国”题材依旧拥有如此强大生命力的原因了。

时至今日,《三国志》系列游戏已在2012年推出了它的第12部作品,并获得了玩家的赞誉。事实上,假使光荣公司仅有这一款能屹立30年而不倒的游戏,其辉煌都足以被延续,这正是三国IP的魅力。

成长时,恰逢手游盛世

当三国IP遇见了繁荣的手游市场,几乎可以确定,三国题材手游势必会成为市场中的一支劲旅。为何如此确定呢?且不论那些现有的“三国手游”的表现,单就三国IP的特性进行分析,我们便可略知一二。

不论是哪类玩家,在游戏中见识过太多的英雄豪情后,难免都会出现审美疲劳。然而,三国题材所依托的历史背景,不仅激发了读者对权谋计策的迷恋和对个人英雄主义的浪漫想象,又为和平时期的人们提供了可观却很安全的乱世气氛,足以获得类似意淫的智谋借鉴和杀伐快感。

这种得天独厚的多元化优势为民众创造了足够大的想象空间,也让三国题材变成了拥有独特延展性的金子,它可大可小、可收可放、可浪漫可严肃、可贯通古今也可架空再造、可着墨一点也可汇纳百川。

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正是由于三国IP的这种特性,在现今的游戏市场中,三国题材游戏才能获此殊荣。如今,市面上已有数千款“三国游戏”,远超其他三大名着。显见的是,三国题材游戏的类型也并未被拘泥于唯一,RPG、SLG、动作、战争、卡牌、桌游……可以说,“三国游戏”几乎囊括了所有游戏类型。

基于三国IP的游戏创作与再创作如此兴旺,另一个原因则是源于它恰逢手游盛世。

手游研发成本低、制作周期短、市场反馈迅速等特点在一定程度上降低了手游行业的准入门槛,虽然目前三国游戏的经典之作依然集中在拥有较长发展历史的端游、页游甚至桌游领域,但目前三国类手游在同题材游戏数量上占据了绝对优势,精品手游也为数不少。

从市场角度来看,三国IP在游戏领域又取得了一场战役的胜利,三国题材手游的大爆发预示着这个IP蕴藏的巨大价值;但如果从“三国游戏”的发展前景来看,真正能够被称之为“传世之作”的三国手游又有几款?一片繁荣的景象之下又暗含了多少危机?

如果说三国手游遇到的大多数问题也是整个手游行业亟需解决的问题的话,那么,除去同题材手游泛滥、竞争加剧、作品认知度下降等行业“通病”,类似于因抛弃文化底蕴而使得手游作品变成一个个包裹着三国皮囊空壳的现象,恐怕就不能简单的归罪于手游行业的泡沫了。

成熟时,肩负传承重责

未来,三国题材游戏能否延续过去的辉煌,让三国迷继续愉快的玩耍下去呢?

很多小白玩家,在第一次接触三国游戏之前可能对“三国”这段历史一无所知,他们既没有读过相对晦涩的《三国演义》小说原本,也没有看过据此改编的相关影视作品,他们所接触的最早的“三国”作品,或许就是三国游戏了,这也就无怪乎其他题材游戏都能轻松又愉快地自由发挥,而三国游戏却需要承担起“传道、授业、解惑”的重责了。

不过,值得所有三国游戏制作人庆幸的一点是,借由游戏对“三国”这段历史产生兴趣的玩家并不在少数。潜移默化的影响催生了玩家探寻历史的自主能动性,对三国理解的加深反过来又能促进游戏体验与三国IP的发展,这种良性循环能否称之为三国游戏的隐藏彩蛋呢?

台湾智冠游戏VP魏永年在近期举办的“三国题材国际线下研讨会”中就提了这样的一个观点,他认为两岸华人作为三国文化的共同继承者,因此有责任、也有义务把三国游戏做成一种盛行的文化趋势。

而来自游卡的黄今也阐述了类似观点,他表示:“我们在设计《三国杀》的时候,每一个技能要尽量还原历史中的性格。我们参考了《三国志》等各种资料,给游戏角色塑造一个比较准确的形象,包括牌语,尽量给历史上最准确的评价写在牌上。”

“把玩家带入三国历史的情景中,完全融入三国世界,好像穿越了一般。”这是游族首席制作人崔荣在他制作三国题材水墨页游《大皇帝》时收获的经验。

虽然肩负传承历史的重责,但通过三国游戏,让玩家真正穿越到历史中去体验三国的群雄争霸、热血战事、兴衰荣辱,这大概是每一个三国游戏制作人内心真正期盼的东西。

辉煌的昨天,值得铭记;光明的未来,令人憧憬。

未来的三国题材游戏精品,将会传承并创新经典三国文化,让游戏文化和传统文化完美结合,瞄准核心用户群体,形成三国产业链,最终扩大三国题材游戏的影响力。相信在游戏人的共同努力下,三国题材这块神秘的瑰宝,不但会让中国玩家着迷,更会走向世界,发扬光大。