今天估计全世界的科技媒体编辑们都收到一封来自某独立游戏工作室的邮件——悲愤控诉阮哈东新游戏 Swing Copters 抄袭其月前发布的游戏 Bog Racers。
小编试用两款游戏之后,发现它们确实逻辑相近。
Swing Copters 意为旋翼直升机,Bog Racers 意为沼泽赛车。Swing Copters 的主角便是一个头顶旋翼的小人,他会随机左右转向疾飞,用户必须通过点击屏幕来转向,才能让游戏主角不被障碍物碰撞,才能一直平安上升。
Bog Racers 主角是一辆赛车,游戏场景是一篇布满河流的沼泽,赛车过河时必须保证不从桥上掉下去。赛车也会随机左右疾速转向,用户必须点击屏幕来让赛车转向相反方向。
考虑前者是否抄袭后者,还应该考据一下两者的发布时间。经考证,Swing Copters 确实比 Bog Racers 发布晚一个月左右。
但是,Swing Copters 真的算是抄袭 Bog Racers 了吗?
如果以上判定抄袭的逻辑能够证明抄袭,那么同理可证,Bog Racers 确然无疑抄袭了阮阿东的成名作 Flappy Bird。
Flapp Bird 中游戏主角小鸟是从左向右移动,会随机向下掉落,用户必须通过点击屏幕来让小鸟转向,控制小鸟不撞上障碍物。
Bog Racers 中游戏主角赛车是从下向上移动,会随机向左、向右偏转掉落河中,用户必须通过点击屏幕来使赛车转向,控制小鸟不掉落河水中。
很明显,两款游戏的设计逻辑十分相近。连编辑描述它们时所用的句子都十分相似↑Bog Racers 与 Flappy Bird 爆红然后被开发者阮阿东下架之后蜂拥而上的众多抄袭者有什么不同吗?
哦,对的,有一点不同——在阮阿东“抄袭”了自己的作品 Flappy Bird 推出新游戏 Swing Copters 之时,Bog Racers 惊喜地发现——我抄袭 Flappy Bird 的思路是最棒的,你看,连原作者都采用了跟我一样的思路了呢。咦,顺便还可以炒作一下阮阿东抄袭我,我也能跟风火一把。
GJ!
顺便,同样是跟风 Flappy Bird 的作品,原作者的游戏能迅速火爆,其他制作者的游戏却默默无闻——其实还是挺让人喜闻乐见的,至少可以证明创新并不会永远败给微创新,我们普通的用户也许没有太多话语权,但至少还能用脚投票。