作为一个忠实的策略类游戏迷,我对于各种游戏总会去尝试一下。关于策略手游,国内以三国为题材的策略游戏可谓数不胜数,大多又侧重于图像、声光效果之类的,少了可玩性,我个人认为对于策略类游戏而言,最重要的就是创意,有好的创意就能让人耳目一新,与众不同
我最近就喜欢上了一款与大众三国题材截然不同的策略手游,叫《精忠岳飞》,背景设置在大宋王朝,这是个挺有意思的朝代,看似繁华,偏偏强敌环视,危机四伏。《精忠岳飞》不仅在题材上区分于以往,在游戏上也标新立异,实现了模拟经营与战争策略的结合。把模拟经营与战争策略相结合是什么概念?就是汉子们终于告别没有妹子们的日子了!!要知道,策略游戏的大多数玩家都是汉子,妹子们觉得打仗太无趣,不过在这款游戏完全可以纯玩模拟经营,建建房子,去集市上卖卖粮食,空闲时候装扮一下城市。
当然,作为一款策略游戏,《精忠岳飞》也涵盖了策略游戏应有的玩点。我和大家粗略分享一下游戏的玩点。
首先,要说的就是内政建设。内政整个游戏的载体,也是模拟经营的玩点所在。玩家拥有自己的城市,可通过城市建设升级自己的官职,以后的兵力、财力、物力全部都靠内城的建设。可以说,经营不好自己的城市,那么征战什么的,一切免谈。内政的根本是需要人口、生产资源也需要人口,而人口数又要取决了官府等级,所以我们不得不先提升官方的等级,让官府升级的条件在游戏的任务中都罗列的很清楚,因此我们只要做的是根据主线任务把罗列出来的条件一个个攻克就能快速的升级官府!不过往往去完成罗列任务的时候,大家往往会揪心的发现升级官方基本都是卡在繁荣度上,并且官方升级后纠结的资源又是木头和粘土,这就需要动用大家的智慧,比如利用援助和集市交易提升繁荣度什么的。
其次,要说的是《精忠岳飞》的战力系统。说到战力,我们就要看决定战力的组成部分了;它们分别是:军团、装备、技能、军魂、将魂等等;而军团里面就由将领、兵种组成;因此如果大家要提高战力的话那就要提升这些方面了;不过个人感觉其中起到关键作用的是军团。
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军团是由将领和兵种组成,要弄好军团,就要有给力的将领,将领的品质高低是以颜色来区分的(白、绿、蓝、紫、红)这些都是可以靠声望来招募到的;或者你如果是高富帅冲钱就可以马上得到。所有玩过策略游戏的亲们应该都知道,好的将领在战局中几乎可以决定战斗的成败。当然,也不是绝对的,比如在《精忠岳飞》里,关系到战力的还有装备、技能、军魂、将魂什么的。
然后,说完战力,当然要说说战斗系统了。玩家的官职等级达到从五品,就可以点击主界面的“攻城略地”按钮,从世界地图进入“攻城略地”系统,任选岳家军、杨家将和水泊梁山中的一方阵营加入,参与三方对阵之战。这和三国的玩法一样,不断侵蚀对方,壮大自己。在《精忠岳飞》里值得注意的是:军团同时拥有军资值和士气值,两者任何数值归0,军队将失去战斗力。各个阵营的玩家都需要从战略层面考量,既要占领更多领地,又需要控制战略线,保证领地防守不出意外。
当然,发挥战力的不止是战场,还有精英副本、世界PVP竞技赛,甚至还有联盟争霸赛。《精忠岳飞》里还有个有趣的游戏方式叫“护送花石纲”,玩家可以通过护送船只获取奖励,其他玩家也可以通过打劫护送的玩家获取奖励。
最后,说说《精忠岳飞》的剧情系统。这点可能并不是所有玩家都很关注的点,但是对于我来说,却是很重要的一点,因为我是剧情控啊!《精忠岳飞》的剧情跨度很大,基本贯穿了南北宋300余年的历史,在主线剧情和副本中回溯了大大小小数千场战役,可见策划之用心。另外,还将岳飞、梁山好汉、杨家将这些或虚构或真实,大家都耳熟能详的人物都体现在了游戏中,给人一种惊喜的感觉。据说游戏后期还会推出其他系列,我个人倒是希望再推出个白蛇传系统,多有喜感,故事又刚好在宋朝。当然,这是开玩笑的,哈哈!
就先说到这里了,有兴趣的自己去游戏里体验吧!