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复盘上市游戏公司Q2财报:腾讯收入最高 动视现金最足

优游网发布时间:2014-09-06 14:51:23

近日,绝大多数上市游戏公司都已经发布了统计区间为2014年4-6月的第二季度财报。基于财报披露的数据,英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz对共28家上市公司,从营收、利润、增长率等多个角度进行了盘点。

市场盘子有多大?

并非所有上市公司都在财报中透露了来自移动游戏的营收数据。但如果将28家上市公司划分为主营移动游戏的公司和非主营移动游戏的公司,我们不难发现,在第二季度共92亿美元销售额中,移动游戏约占28亿美元,非移动游戏收入64亿。

移动游戏收入份额

需要指出的是,本报告并未统计Kabam、Supercell等知名非上市移动游戏公司的收入数据,也没有统计索尼、微软、任天堂、苹果或谷歌等平台商的数据。

巨头游戏

从第二季度收入来看,腾讯、EA和动视暴雪排名前三,收入均突破10亿美元大关。腾讯和EA都有移动游戏业务,而移动游戏收入在这两家公司总收入中的占比分别为15%和10%。但对动视暴雪来说,移动游戏仍然不是主要收入来源:在第二季度,移动和掌机游戏收入仅占该公司总收入的6%。

3家上市公司第二季度收入超过10亿美元

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有趣的是,第二梯队游戏公司(注:季度收入5亿美元左右)多为移动游戏公司,其中又以King和GungHo为代表。韩国游戏公司Nexon第二季度收入3.61亿美元,其中23%来自移动游戏。

由于转型遇阻,日本老牌大厂DeNA和GREE如今已很难交出单季度收入5亿美元的成绩单。

移动游戏领军者

对比各家以移动游戏为主营业务的上市公司收入情况,King毫无意外地处于领先位置。不过,King同时经营移动游戏和Facebook游戏,而日本公司GungHo除了移动游戏之外,亦制作主机游戏——但该公司绝大部分收入来自移动游戏,尤其是《智龙迷城》。

从移动游戏收入的角度来看,GREE和DeNA第二季度业绩仍然可圈可点。正从Facebook社交游戏向移动游戏业务转型的Zynga亦在移动游戏收入指标方面击败了EA移动部门(EA Mobile)。

法国手游大厂Gameloft第二季度业绩欠佳,主要原因是该公司当季没有大作问世。

各上市游戏公司的移动游戏收入

总部位于新加坡,在中国设有研发中心的IGG是这份榜单的黑马,该公司曾推出CoC换皮作品《城堡冲突》(Castle Clash),并大获成功。

瑞典上市公司G5娱乐(G5 Entertainment)是这份榜单中规模最小的公司。

增速对比

从移动游戏收入增速(年比年)角度来看,中国手游集团排名第一,IGG紧随其后,韩国移动游戏公司Com2uS居第三。Glu、King、斯凯网络也都保持高速增长的态势。

而收入增长幅度为负值的公司则包括韩国WeMade、日本DeNA、Zynga以及*。而EA移动游戏部门、Gameloft和GungHo等公司则处于榜单中游位置:业绩未出现下滑迹象,但要想继续高速增长也很困难。

移动游戏收入增长的“赢家”和“输家”

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Glu业绩增长主要得益于《金·卡戴珊:好莱坞》一款游戏。而在榜单上游,中国公司空中网、中手游都抓住了中国移动游戏市场爆发的机会推出大作,年比年收入增幅超过100%。

效率对比

再来看看各家上市移动游戏公司的利润率情况。在这里,我们以利润/销售额的比率来简单对比各公司的情况。

效率对比

作为一家中国移动游戏和应用平台,斯凯网络正发力游戏发行业务,该公司利润/销售额的比率接近40%,仅次于IGG。而GungHo和King出现在榜单前列,则是因为两家公司旗舰作品《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》取得了巨大成功。

不过,EA(注:此处统计了该公司所有业务收入,而不限于移动游戏)的高位次想必出乎很多人的意料。

*储备对比

绝大多数上市公司都会在财报中披露其拥有多少*及*等价物。而这样的经济基础,将有助于他们加大投资,推出新服务和游戏,或者收购竞争对手。

在此项统计中,动视暴雪一骑当先,该公司拥有超过40亿美元*。腾讯排名第二。而暴雪游戏在中国的运营商网易亦拥有超过20亿美元的*储备。

*储备最多的游戏公司

最后来看以移动游戏为主营业务的上市公司*储备情况。以5.27亿美元收购NaturalMotion的Zynga排名第一,拥有*及*等价物超过10亿美元,King和GungHo则分别位于第二和第三名。