背景:
东汉末年,诸葛亮夜观天象不慎被魔星入体!
屠戮整个荆州城而席卷天下,所有反抗均被镇压,只有庞统率其亲随杀出皇城。
展开了逃亡之旅……
战旗:
《伏魔战姬》就从这里开始,主角所在的队伍遭到司马懿的追杀,顺理成章地开启了战斗教学关卡。游戏的核心玩法是相当纯粹的战旗博弈,回合交替节奏偏慢。每一个关卡战斗开始时交战对手被随机分配在战场上,然后按照主动顺序在六角网格勾画的战场里轮流行动。
精髓:
稍做体验便能够发现,《伏魔战姬》最基础的策略体现在属性相克与职业必杀技上面。如何能够最快的让敌人失去战斗力,是玩家需要仔细研究的课题。除此之外,还有对战局的宏观考虑,如何分配职业站位、走位,尽可能的先手发动攻势,然后保护好己方的脆皮神羽。还得记得,在合适的时机使用自身的必杀技获得优势,又或是扭转乾坤的致命一击。
战前阵形预置和战斗走位需要谨慎的思考,一招的失误也许就会葬送了全局。还有需要注意的是魔神的移动能力有限,并且会被同伴所阻挡,行动时必须考虑到接下来的回合,否则很容易贻误战机。
战斗结束后,会根据死亡魔神的数量来给予关卡星级评定,魔神未死亡则3星,死亡1位2星,死亡2位以上只有1星。(关卡的星级评定可以在大关卡下面获取相应的游戏道具。)
画面:
日韩风的人物,悠扬的旋律,《伏魔战姬》的画面音乐相得益彰,将玩家引入那魔幻的三国时代。
可玩性:
人物:
通常,一款SRPG会拥有30个左右的角色,随着剧情的开展玩家会逐渐结识并使用他们。而《伏魔战姬》包含了接近100个可以操控的角色,这在历史上还是首次。
副本征战:
游戏拥有众多关卡供玩家们激战,而且每一个小关卡都拥有自身的元素属性,这种设定让玩家在打副本的时候还是需要稍微斟酌一下的。
阵形:
阵型在游戏中占了重要的地位,阵型的微调很容易让您通过那些原本通不过的关卡,针对不同的关卡、自己的阵容,我们可以搭配出属于自己的最强阵容!
元素相克:
游戏中有元素相克的设定,当我们因为属性被关卡里的敌人克制而无法过关的时候,可以尝试培养1.2个克制他们属性的武将,这样会大大降低过关难度。
策略:
游戏中,重点是对卡牌的操作以及对技能的合理搭配,合理的分配伤害让伤害集中在某一个地方角色上让伤害溢出较少,这些都是游戏策略的一部分。
评价:
从游戏的体验来看,整体给人的感觉是一款中规中矩的的战棋游戏,人物鲜明,游戏特色也非常突出,尤其是非常多的策略性玩法,给人留下很深的印象。游戏的创新性和一些独特的模式上也是做的非常不错,在同类型的游戏当中已属上乘之作。也许战斗过程中没有那么些紧张刺激的感觉,也许画面上还是有些欠缺,也许游戏的代入感没那么强烈,不过这都不影响它成为一款成功的RPG作品,精彩的战旗游戏!感兴趣的朋友不妨也来体验看看。