2014手游爆发年,转眼间已经到了年末收官。纵观整体行业,关键字热度最高的恐怕就是IP了。从《我叫MT》后,相继而来的《刀塔传奇》、《天龙八部HD》,IP的作用也是见风就涨。但是游戏历史上,最值钱的IP,小编依然认为非“三国”莫属。论普及范围,全国乃至海外皆知;论游戏文化,超过二十年的历史沉淀;论付费能力,高知识在职阶层。
手游市场是不是真的就像表面一样华丽,有钱,任性?据统计数字,能成功上线稳定运营的手游占比约为3%,这个几率比避孕套受孕几率都低!这个大前提下还敢大手笔购买强IP,想必也是任性到了极点。
而“三国”IP虽然值钱,却是不需要花钱。这也就给了很多中小型公司入门的机会,毕竟IP只是一种文化,表象出来的就是人物外观、文案等。因此很多中小型公司甚至是创业型团队都会选择使用三国IP略为修改。而其中贯彻游戏的核心则是其独特的游戏创意、玩法、战斗等内容。
从某个角度来说,三国IP泛滥其实并非游戏市场的顽疾,反而是市场成熟的象征。当行业整体的版权意识提升,专属IP价格见风即涨。而很多游戏本身需要的创意、特色却并非专属于游戏龙头公司,反而一些小公司艰苦创业也能成就传奇。
今年出品的三国类题材游戏有很多,多以策略或卡牌类为主流,同时横版格斗类也大放异彩。其中策略类以《啪啪三国》的特色最为明显,《放开那三国》的成绩最为瞩目。而横版格斗类则是以《三国之刃》普及最广,《街机群英传》的连招特色则是最受期待。
小编个人还是比较偏好横版格斗,即时操作的感觉卡牌是体验不到的。《街机群英传》的战斗效果可以说是小编目前看到最好的体验,无论从操作手感还是画面质量都很完善,其最突出的连招玩法让手游都能回归到当年街机快打的感觉。而相反的《三国之刃》则是更靠近养成玩法,对操作基本没要求,同时画面也偏向Q版唯美,适合休闲用户。
越来越多的三国产品出现,其实也是这个行业的新生力量的表现,其中的游戏特点,新颖玩法都推动着整个手游行业的发展。如果要问三国题材游戏还能走多远?小编认为尽头应该是两种情况,一是版权法规修改,使用三国IP需要再缴纳版权费;二是游戏行业萎靡,新生力量不足。显然两种情况都不太可能出现。