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手机游戏一周热门资讯回顾(12.08-12.12)

优游网发布时间:2014-12-12 17:00:06

优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。

12.08 一游网&优游网首届金鲸奖今日正式拉开帷幕

年末岁月,一年来,网页游戏和手机游戏的发展令人振奋,不论是游戏的题材,还是游戏的品质,在这一年里都极大的增加和提高,也给广大玩家提供了更多更高品质的游戏,因此为了真实反应行业数据,一游网﹠优游网联合举办了本届“金鲸奖”网页游戏和移动游戏年度评选活动。

12.08 《蜀山战纪》未拍先搞乌龙 湖南卫视致歉仙剑之父姚壮宪

因《步步惊心》而再度走红的“四爷”吴奇隆爱情事业两不误,一边和刘诗诗谈情说爱,一边又成立了自己的工作室,推出了首部剧集《白发魔女传》。日前,他再度确认将以出品人身份倾力打造由赵丽颖陈伟霆担任主演的仙侠大剧《蜀山战纪之剑侠传奇》,除了颠覆传统的制作模式之外,吴老板还将以6纬度立体拓展娱乐全产业链,打造一个超级 IP 概念,毫无疑问,手游将是其中重要组成部分。

12.08 1.2折超低折扣 腾讯移动游戏12.12狂欢季邀你参与

一场由腾讯旗下最火爆的12款移动游戏联合促销的饕餮盛宴已经蓄势待发,多款特供游戏礼包任你挑选,超低折扣让你意想不到,缤纷好礼乐享不停!畅游奇幻的游戏世界,一切尽在腾讯移动游戏1212狂欢季,快乐一触即发!

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12.09 全年龄系列出击 游族欲承包三国题材游戏

2014年游戏行业进入端页手同步发展阶段,市场竞争愈发激烈,IP概念持续热化。一方面,大量厂商纷纷抢夺日漫国漫改编权。另一方面,传统三国、西游等经典题材因为版权优势而受到厂商们的强烈关注。游族网络四季度连发两款三国游戏,以页游《大皇帝》、手游《少年三国志》分别覆盖成熟用户与年轻用户,欲承包全年龄系列三国游戏市场。

12.09 精品致胜 咸鱼游戏2014闪耀手游市场

“人如果没有理想,那和咸鱼有什么区别?”周星驰电影《少林足球》中一句经典台词,成为星河互动自创品牌“咸鱼游戏”的名称来源。这群想“做一条有理想咸鱼”的年轻人,在成立之初就树立了“成为全球领先的新型移动游戏公司”的愿景。一年后的今天,咸鱼游戏以三国单机手游《狂斩三国2》在苹果安卓双平台上优异榜单成绩和漂亮的运营数据,宣告了他们精品化手游发行战略的正确和成功。

12.09 腾讯放弃《智龙迷城》日本产品在中国市场还能存活?

最新传闻,腾讯将放弃代理日本热门游戏《智龙迷城》,而游戏公司Gungho也将在本月宣布新的代理!对于腾讯放弃代理《智龙迷城》小编有点意外,但是也只能默认这是意料之中的事!虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。

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12.10 2014年金鲸奖年度评选开启 厂商拉票活动火热进行中

自12月8日金鲸奖玩家线上投票开启以来,一游网和优游网联合举办的此次网页游戏&手机游戏年度评选就受到了各界行业媒体的广泛关注。线上投票目前正进入厂商游戏激烈角逐阶段,各大报名厂商纷纷举办了各种形式的拉票活动,以期在金鲸奖上一决胜负。

12.10 总会有一篇我的传说:记咸鱼游戏创业之路

第一次见到卫东冬的时候,在坐诸人之中有另一位来自腾讯的创业者,对他离开腾讯互娱X8有些吃惊,那可是千人瞩目的手游“权力中心”。2014年年尾再次相见,他调侃到,“大公司就像是一座围城,很多人想冲出去,又有很多人想挤进来”。创办咸鱼游戏时,卫东冬和他的伙伴们并没有十足的把握,只是很单纯地想创业,想在自己喜欢和擅长的领域做一番事业。“我们都在大公司都打拼了六七年,大公司有安逸的环境,但我们并非甘于安逸的人”。

12.10 山水文化3.6亿元收购成都掌沃无限100%股权

12个月前,在成都手游企业观摩团活动中,30位VP级别以上的发行/渠道商拜访成都企业,某大老曾当场开价1亿欲收购成都一家成立1年的重度游戏开发商。12个月后, 山水文化在9日晚间公告,公司拟向张涛、五岳天下、艾格拉斯、真顺时代、合之力泓轩、孔毅及王海鹏等7名交易对方支付*3.6亿元,分期购买这家手游公司——掌沃无限100%股权。

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12.11 咸鱼游戏周年庆落幕:理想造就精品

套用一句名言,这是最好的时代,也是最坏的时代,是中国手游行业的黄金时代。纵观市场,产品虽多,经典太少;大作虽多,精品太少。手游行业在资本疯狂追捧的浮躁和百不存一的残酷淘汰中,别说“十年磨一剑”,就算“一年磨一剑”也几乎成为笑谈。但有一家崭新的发行公司,竟然真的用创办至今的一年来打磨一款产品,并最终将其送上了App Store榜单的王座——从咸鱼游戏和它的《狂斩三国2》中,可以看到当下游戏圈、游戏制作人最缺乏的两样东西,理想和情怀。

12.11 新旧手游媒体接力进行时 产品化或成新爆点

手游行业的井喷式发展仿佛一阵春风,让手游媒体也在一夜之间繁花似锦,不少创业者和投资人们都开始重点关注这个领域。去年,除了端游时代已是巨头的多玩、17173分别推出自己的手游站点5253、手游网等手游媒体外,完美世界推出老虎网,百度战略投资口袋巴士,新浪也上线了97973……这些不断涌现的手游媒体虽然已经成为手游产业链一个不可忽视的环节,但以传统眼光和思路运作的它们却很难提供端游或页游时代的价值,大多数手游媒体也并没有找到一条有效打开市场的途径。

12.11 TalkingData:2014年中国手游市场发展趋势分析

一、移动游戏用户行为2014年手游人群规模快速增长,从TalkingData的报告中我们可以看到2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。从收入规模来看,2012年移动游戏行业收入规模在50亿元,到今年移动游戏行业收入规模预计达到220亿元,两年翻了4.4倍,我们可以看到2014年手游行业的发展状态还是非常迅猛的。手游市场繁荣,越来越多的开发者加入到移动游戏行业。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。手游热度持续发展。Q3季度,移动游戏开发者增长率有回落表现,部分团队开始面临资金和产品压力等问题。

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12.12 腾讯和日本游戏公司Aiming合作 借机打入日本市场

腾讯近期和日本游戏公司的合作活动频频而发,继GungHo和mixi之后,这次又来了个Aiming。今天,Aiming游戏公司公布了与腾讯公司的合作协议,根据合作内容,今后腾讯将协助Aiming将其旗下的游戏推向国内、香港以及澳门,而借此之机,腾讯的游戏也将会在日本上架。

12.12 10万下载量刷入iOS免费TOP10 APP被苹果处罚降权!

导读:本次刷榜是从2014年12月1日开始,那天传来iOS刷榜可以做到App Store免费总榜Top 10的消息;12月4日TOP25内出现了一堆莫名其妙上来的APP,其中Python这类专业APP的下载量是不可能进入总榜高位的,所以我们推测这是刷榜源头在测试刷榜;之后就开始了本轮刷榜的风潮。下图是12月4日的iTunes免费总榜排名截图。

12.12 草根创业到行业大咖 移动广告平台如何上位?

在中国,移动互联网的开发者和创业者大部分属于草根阶层。然而无论土豪还是,无论草根还是贵族,从开始创业的那一刻起,每时每秒的境遇都不一样。用移动广告行业前辈的“普通话”而言:做移动广告业务,犹如空中走钢索,无时无刻都需要谨慎前行;步子既不能迈的过大,也不能跑的太慢。一将功成万骨枯,成功者还属少数。在机遇、挑战、陷阱、利润并存的全球移动广告生态体系下,国内的移动广告平台如何上位?