3k玩《曹操传》是一款讲述玩家穿越成为汉末皇帝,最后选择魏蜀吴其中一派武将再加上共同可以招募的群雄武将,共同开展征服中原大地霸业的旅途。在此过程中,玩家们作为一国之主,也需要与其他玩家做出或者和平或者作战上的交流,以达成目标。在此,小编特别总结一些在历史上,魏蜀吴三国的一些治国发展策略,希望同样也能给国战策略手游3k玩《曹操传》的军团玩家们,提供一些关于军团创立与营运发展方面的经验教训及借鉴!
【曹魏:制度森严,政治倾轧。】
虽然,魏国的根基是由曹操打下来的,但真正的魏国历史却是从曹丕开始。而自曹丕以降,各方面的制度都开始严格化。最特出一点在于九品中正法的实行,选拔人才开始由中正官严格考核每位士人的家世、才干、忠诚三大方面,然后定品。一举代替了自两汉以来盛行的“察举制”(由当地长官在辖区内随时考察、选取人才并推荐给上级或中央,经过试用考核再任命官职的制度。),虽说此制度不复曹操当年“唯才是举”的用人态度,但在长时间以来却是极大程度上对官僚队伍发挥稳定维持的作用。
此外,魏国的大权旁落、政治倾轧的弊病也日益显示出来,数得出来的就有母丘俭、诸葛诞的淮南叛乱,曹爽与司马懿的洛阳争斗、曹氅与司马昭的宫廷之变、邓艾钟会的成都之乱,都显示出魏国的政局每逢数年就会有一次大规模动乱。这也许是治理天下区域之广所不能避免的问题吧。不过幸好,除了大权旁落司马氏之外,曹魏的政治倾轧基本都能得到妥善完满的处理……
【东吴:江东偏安,家族团结。】
东吴是一个占据十分之三天下,控制荆州、扬州、交州,盘踞长江、南海的国度,自立国以来就已经开始执行“偏安”的政策,只要能保证荆州、扬州安全,多数东吴人可以说对其他军事对外拓展的范畴,兴趣已经寥寥。这是其立国之前与蜀汉怒打了两次大规模内战而决定的。虽然两次东吴都是胜利者,但也正因为这两次都无可避免地重创蜀汉元气,那么属于东吴的军事考量范围,自然也越来越窄。加上领导者的军事指挥素质堪忧,东吴自立国之后可以用寸土未得来形容,对曹魏的几次战争也多以惨败收场。
但偏安政策在江东家族支持下还是有强盛的生命力,以孙家为首、顾家主文、朱家主武、陆张为相,架构起东吴的统治层面基础,在长达半个多世纪以来,东吴基本上没有什么培养人才的记载。但人才就偏偏如地里长出来一样,不断从四大家族中得到拔擢,在任上于不同的领域里发挥功能。另外,东吴的政治倾轧也是有数的,不过和曹魏不同,东吴的政治环境再怎么严酷,大权始终在孙家手上。
【蜀国:国小力弱,公允廉明。】
如果真有得选择穿越效力的国度?小编绝对首选蜀国!虽然因为两次对吴战争的错误政策,蜀国的国力不可避免地从全盛走向衰退,但幸好在诸葛亮的主政之下得到大恢复。尽管不能与刘备219年时相比,但就凭着诸葛亮与旗下文武的努力,尽管国小力弱,但十万蜀军多次掌握战略主动在魏国陇西防区上自出自入长达半个多世纪,而且国内政治环境相比起魏吴两国简直是天堂。除了一次内部整肃,蜀汉的政治环境呈现无比稳定状态。
原因,其实无非公允廉明四字。贤者上,不贤者下,在诸葛亮的拼力治政之下,蜀国可以说是无意中继承了曹操“唯才是举”的思想,各方面人才再度涌现,一起为北伐与治国这一大业做出自己的贡献。在诸葛亮时期,因为国土问题,蜀汉百姓的经济负担应该算是三国里最重的一个。但也正因为官与民的负担都一样重,并且最大限度秉承公正的治国原则,使得蜀汉长期以来压力虽大,但容量更大,成为对魏作战中的唯一主力!
【关于3k玩《曹操传》】
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