从小到大,只要有排行榜,就有荣辱头衔!每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出现,无疑让竞争激烈化,激发了人们的斗志。而在手游中,排行榜也可以称得上标配。
而面对各式各样的排行榜,他们究竟又有什么差别呢?
展示形式:
1、列表式
列表式展示会比较清晰,也是目前使用最多的方式,有的会选择展示前n名用户的成绩,同时并附上玩家此项的分数和排名用以对比,还有的会展示玩家分数上下的玩家,激励用户赶超对手。
2、地图式
不确定candy crush是不是最早使用地图排行榜的,但可以肯定是最知名的,其将好友的关卡排名以头像的形式展示在地图之上,好友们的游戏进度一目了然。
登录方式:
1、分配用户id
为了提高注册转化率,降低流失率,很多游戏自动分配给玩家一个昵称,用以在排行榜上显示昵称,同时也会支持玩家去修改自己的昵称。
2、自建账号系统或第三方登陆
让玩家去进行注册登陆流程或者授权流程,这样的好处主要是便于账号找回,同时也会有比较完整的用户信息。
好友关系:
1、无好友关系
只展示所有玩家的分数排名,大部分游戏没有游戏内的好友关系。
2、有好友关系
类似微信、facebook、line等社交游戏的排行榜,相比之下,拥有好友关系的排行榜作用更大,毕竟超过一个熟人的成绩会更值得炫耀。
运营方式:
1、进行运营
排行榜经常会配合游戏运营来做,例如争霸赛、周赛,都要因为运营规则定期的去清空榜单或者冻结榜单,同时也会为榜单前n名玩家发送奖励。定期的进行排行榜活动,可以很大程度增加游戏的生命周期。
2、不冻结或清空榜单
大部分游戏并不会对排行榜有太多的调整。
实现方式:
1、利用渠道排行榜
一些游戏会利用苹果或者android某些渠道的排行榜sdk来做,但展现形式很大程度受限于其固定的模板,又无法在全渠道发布。
2.自建服务器
对于网游来说,这是很正常的事情,而对于休闲游戏来说并不常见,可以考虑ktplay来完成,只需要调用他们的数据层接口。
每个游戏不同,适合的排行榜功能也不同,但从用户的角度来看,代入感以及良好的用户体验是不变的,一个玩家看到排行榜,应该既能有超越别人的快感,又应该有即将超过的目标,这样才能抓住用户,才能利用排行榜将有限的游戏内容变得看起来更丰富。