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手机游戏一周热门资讯回顾(2015.03.09-2015.03.13)

优游网发布时间:2015-03-15 15:18:49

优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。

2015.03.09 老牌端游厂商天戏网络携强IP产品布局手游

手机游戏从2012年初露锋芒到2014年蓬勃发展,短短几年间,市场规模已从10亿拓展至300亿,激发了无数大小企业投身手游领域。从2014年大量端游厂商以及强势IP产品大获成功的趋势来看,手机游戏已无疑进入了IP全盛时代。在这样欣欣向荣的大环境下,一直低调运作强势端游IP产品的天戏网络也悄然开始布局,在经历从2014年初开始长达近一年的准备期后,天戏网络携强势IP产品以及系列IP运作计划正式启动手游布局,成立独立手游品牌“天戏互动”,并定位“精品IP运营”,运营范围也将从大陆地区迈向全球。

2015.03.09 为什么不把手游官网做得更好一点?

在端游时期,游戏的官网是玩家获取游戏信息最直接快速的平台,大部分玩家会在官网上下载游戏,获取礼包,寻找攻略等等。但是到了手游时代,玩家获取游戏本身以及其附加信息的方式越来越多,成本也越来越低。手游的官网似乎成了可有可无的“鸡肋”,大部分玩家进入官网只是希望获得他们想要信息。但是目前市面上的手游官网来看,在信息传达方面依然停留在很基础的阶段。到底手游官网是否会消亡,到底怎么样的官网才迎合玩家的需求,今天我们来探讨一下手游官网那点事。

2015.03.09 日本游戏公司Gumi调整财务预期为亏损

日本移动游戏公司Gumi近日大幅调低了其在4月30日结束的财年全年财务收入预期,将此前预测的财务结果由盈利1060万美元下调为亏损500万美元。在此次调低收益预期之前,Gumi公司在去年的11月刚刚在东京证券交易所成功上市,并筹集到了8.9亿美元的资金。在前一年,Gumi公司亏损了大约130万美元,而保持良好的利润率则对刚刚上市的公司而言是非常重要的。不过Gumi公司却发现许多方面的问题为它此前做出的财务收入预测设下了难关。

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2015.03.10 TestBird完整版手游测试白皮书3月17日发布

TestBird联合国家手游测试中心首发的《2014中国手游兼容性测试白皮书》(以下简称白皮书)早在年前发布,当时从各角度全方位诠释的专业化游戏测试流程,不仅得到广大业内同行的关注与支持,同时也成功引起行业对专业游戏测试这一边缘行业的重视。如今随着长达47页完整版白皮书整理完成,更细更全的专业化手游测试干货现已出炉,并将在3月17日的TFC大会上正式发布,相信能够为研发、发行与渠道带来新的启发,需要的业内人士可在TestBird官网免费申领。

2015.03.10 《十万个冷笑话手游访谈录之福禄小金刚专场

记者小宝:大家好我是“高级”记者小宝!自从上次情人节特刊受到广泛好评,我已经彻底摆脱了记者小玉、记者小王,一跃成为了访谈界的名人。俗话说的好,做名人难,做女人难,做一个名老女人更难!(啊呸,这是哪个编导写的采访稿?一会我们详谈!)我还是脱稿自我发挥吧……作为一名成功的女性高级记者,你们知道我最大的愿望是什么吗?哈哈,当然是本着提升收视率的原则(我不会说这是利用职务便利,欧耶!),多多采访一些有金有颜有高度的男人了。接下来就有请本期访谈录特约嘉宾,《十万个冷笑话》手游里的高富帅、掳获女王大人芳心的翩翩少年、那些年我们觊觎过的男人——福禄小金刚闪亮登场!

20.15.03.10 360疑挖角小米:百万年薪招募智能家居人才

进入2015年,随着国内IT巨头们的陆续入局,智能家居变得炙手可热。互联网思维除了为行业注入新鲜活力之外,巨头间的纷争也为产业带来了更多看点。近日,一名疑似小米公司的员工爆料遭到百万年薪挖角,而“元凶”便是另一互联网公司360。年薪百万还有股票,这样的优厚待遇,小编也在想,360它还招编辑嘛……

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2015.03.11 2015年手游IP大战开启 中国文化或成最大助力

毫无疑问,对于手游行业来说,2015年的竞争会更加激烈,传统端游公司的涉足必将掀起一场手游市场的腥风血雨。众所周知,比起端游,手游的生命周期相对较短,所以如果某款手游不能在众多产品中显示出足够的亮点,或者企图仅仅通过复制某款成功手游作品就能赢得市场,这无异于天方夜谭。玩家的眼睛是雪亮的,一款手游是不是有独创性,有没有考虑到玩家的游戏体验,关系到其自身的成功与否。腾讯、网易这些大公司早有先见之明,为了解决游戏创新不足的问题,大量买断各种网络小说改编版权,储备了充足的IP资源。其他手游公司也不甘示弱,纷纷向众多网络写手伸出了橄榄枝,还有的向传统资源深入挖掘,上演了一场手游IP大战。

2015.03.11 手游行业趣味信息图:中国移动游戏产业的一天

最新消息:移动触乐新媒体日前发布了一张信息图,内容为将全年业绩划分在1天内看,多个行业之间产值、企业营收、流水、应用之间的比较。比较的意义就是这么体现的:移动游戏行业在2014年的规模达到约265亿元人民币,与光鲜亮丽的电影业大致相当,但这个数字只相当于房地产行业1天的产值;收获极大荣誉的《纪念碑谷》去年的销售额约为3600万元人民币,只相当于两三款国产手游的首日流水;一款大热的付费游戏每日下载近9000次,一款免费游戏的下载量可能是它的50到70倍……

2015.03.11 拆解手游中排行榜功能 四步走活跃用户

从小到大,只要有排行榜,就有荣辱头衔!每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出现,无疑让竞争激烈化,激发了人们的斗志。而在手游中,排行榜也可以称得上标配。而面对各式各样的排行榜,他们究竟又有什么差别呢?展示形式:1、列表式

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2015.03.12 乱象:交易平台抢夺用户 动了谁的蛋糕

2014年1月中旬,某自研自运营手游CP收到这样一则协商消息:我是***平台,有你们游戏流水70万元/月,我可以把这些用户导进其他游戏,但对大家没什么好处,不如我把订单号转给你,你们从后台补给玩家?我们拿15%,让利10%给玩家,你们拿七成(需扣除百分之五通道费)。该平台在当天晨间被封,晚间发送了这条“协商”消息。被封,源起这70万元,代充值流水。区别于安卓捆绑渠道的返利号充值,CPS分成,这80万来自和运营商合作的安卓代充。

2015.03.12为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金?

之前曾有媒体整理出最贵的游戏,而不久钱才出的GTA相比游戏开发成本就差不多用了2.75亿美金,jiayang yang从事游戏行业十几年,在国外一直做AAA游戏,近日他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合自己的从业经验,为大家聊一下游戏的开发成本及其它方面的情况。

2015.03.12 马云进军游戏业“蓄谋”已久 整合九游直面企鹅

昨日下午,阿里游戏与九游的整合已经初步完成,将于下周一公布阿里新的移动游戏平台战略。在国内移动游戏分发领域,百度、腾讯、360占据第一阵营,阿里自去年初推出移动游戏平台后,收购UC优视并成立阿里移动事业群,大举进军移动游戏领域,而在该领域,腾讯早早就占据了霸主地位。

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2015.03.13 蜗牛公布2015推10款手游 4月连发四款

2014年国内手游呈现爆发式增长,助推中国游戏市场规模一举冲破千亿大关。进入2015年,这片沸腾的市场继续受到无数关注和看好。今日,蜗牛公司正式对外公布2015年手游发行计划,10款全新游戏蓄势待发,产品除蜗牛自研外,还有多款神秘产品由海外引进。这也是继2014年《太极熊猫》的现象级表现之后,蜗牛公司在新一年度手游布局的强劲发力,显示出这一老牌研发大厂的深厚内力。

2015.03.13 空中网Q2三款大作集中上线 豪砸五千万代理费

近日,有消息指出,国内知名游戏厂商空中网将于第二季度集中发布三款S级重磅手游精品大作。据知情人士透露,其代理总金额近五千万元人民币。这三款产品将分别覆盖动作RPG、即时动作卡牌、轻MOBA等多个细分市场。

2015.03.13 泛娱乐化改编 网文逆转受歧视现象新出路?

近日,“文化歧视十六年”这一话题在新浪微博等社交媒体上掀起了讨论的热潮,起因是某网好者的一篇《我因网络文学而被文化歧视的16年》。随着话题的讨论越发深入,网好者群体在个人经历、社会生活中遇到的众多歧视事例也被扒出。起点白金作家“我吃西红柿”(番茄)也在其小说《莽荒纪》最新章发表《我也曾被歧视过》一文进行响应,道出自己作为网文作者而受到的歧视经历。之后更有多位网文大神纷纷声援。