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手机游戏一周热门资讯回顾(2015.03.16-2015.03.20)

优游网发布时间:2015-03-20 15:05:44

优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。

2015.03.16 韩国游戏企业NHN Entertainment正式进军中国

去年市场营业额高达33亿5600万美元的韩国游戏市场在继美国,中国,日本,德国,英国后排名第六。相反,去年中国游戏市场不仅仅是韩国的5倍,随着PC、智能终端网络的完善以及使用人数的增加,手游潜在玩家也越发增多,因此中国市场绝对是全球游戏市场的重中之重。韩国Top3的网络以及手机游戏公司NHN Entertainment(代表: Chung Ujin,以下NHN Ent.)在推行“全球战略(Global One-Build)后,不仅对海外市场进行了仔细研究,还将在今年上半年正式进军中国市场。

2045.03.16 一人一天赚7000 你不知道的手游退款

又到了一年一度的“315”全民维权日,今年315晚会的主题为“消费在阳光下”,将重点揭露互联网行业黑幕,特别是移动端。在这样一个特殊的时间里,推出了一个与315有关的游戏话题,作为一个玩家或开发者,你知道有手游的退款政策吗?你真的了解手游退款政策吗?对隐藏其下的游戏灰色退款产业链,你又了解多少?借用今年315晚会总导演史亚东自己的话说:“互联网,目前处于‘人傻、钱多、没人管’的状态。

2015.03.16 棋盘战略游戏《Dungeon Clash》即将上架

《Dungeon Clash》是一款强调「抉择」的国产棋盘战略手机游戏,制作人表示这款游戏即将上架IOS!

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2015.03.17 游戏也谈315 过去的一年你被哪些游戏坑了?

刚过去的315再次曝光了许多让我们气愤的事件。其实在游戏圈,作为玩家也时常被不少厂商的行为感到气愤,感到坑爹。不妨今天也让我们来讨论一下游戏的315。谈到坑爹,不得不提去年站在游戏界风口浪尖的育碧,感谢育碧,仅靠一款《看门狗》便开启了人心惶惶的缩水纪元,在这之前,我们从未如此认真的考量一款游戏是否降质,也不会对开发商做出太多质疑。

2015.03.17 我们终于可以在手机上玩到正版马里奥了?

任天堂最终还是决定要做手游了。北京时间3月17日,任天堂刚和DeNA共同宣布,将联手DeNA把任天堂的经典游戏形象搬上手游,公司已取得日本老牌游戏公司任天堂全部游戏人物IP授权,未来两家公司将共同为移动设备开发游戏。同时,DeNA将以10%的股份换取任天堂1.24%的股份,双方互换的股份价值均为220亿日元(约11.3亿元人民币),DeNA也顺理成为任天堂的第二大股东。另外,任天堂将会为玩家带来一款新游戏机。

2015.03.17 百度移动游戏2月报告 重度手游玩家粘性高

百度移动游戏发布了2015年2月份手游数据报告,涵盖了其平台当月上线重点新游、游戏收入TOP10、游戏留存TOP10及玩家关注TOP10等多项数据内容。

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2015.03.18 2015年怎么在卡牌游戏红海中杀出重围? の《少年三国志》

2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG,唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?

2015.03.18 巨人移动获“最受欢迎发行奖”推黑猫警长2手游

3月16日晚,2015TFC游戏音乐盛典暨金苹果颁奖盛典在北京国际会议中心圆满举行。“金苹果奖”颁奖典礼作为活动的重头戏,对2014年度移动游戏行业进行一次最权威的总结。在颁奖礼中,巨人移动荣获“金苹果奖”——2014年度最受欢迎发行奖。背靠老牌端游厂商的巨人移动在手游行业的表现可谓抢眼,旗下手游产品款款过亿,先有《征途(微博)口袋版》掀起全民国战热潮,后有人气网络小说改编的《大主宰》手游连续11天占据苹果付费榜首位。今日,巨人移动宣布,将于近期推出正版动漫授权改编的年度大作《黑猫警长2》同名手游,将利用优势资源打造世界级的国产动漫游戏作品。

2015.03.18 任天堂宣布涉足移动游戏 股价大涨超27%

岩田聪已经改变了态度,并给任天堂游戏登陆智能手机开了绿灯。整个华尔街的人对此都感到欢欣鼓舞。

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2015.03.19 易观分析:2014Q4中国手游发行市场份额超20%居首

日前,权威咨询机构Analysys易观智库最新发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以20.1%的市场份额,连续第六个季度稳居中国移动游戏全平台发行商头把交椅,同时连续第五个季度市场份额保持增长。龙图、乐逗、昆仑、触控分别以16.7%、15.7%、10.3%和10%的市场份额位居第二位到第五位。整体看来,前五大发行商的市场份额总和已超过70%,其中中国手游的发行市场份额更是首次超过20%,也是唯一一家市场份额达到20%以上的发行商。

2015.03.19 天拓游戏黄挺:2015蓄势待发推出自有IP系列产品

在2015第十届TFC全球移动游戏大会上天拓游戏CEO黄挺接受了媒体采访。他表示在今年将出品十几款移动游戏,已经确定的一个产品是《书剑恩仇录》,目前已与腾讯签了代理协议。黄挺在谈论IP游戏的优缺点同时还阐述了自己对H5游戏的看法,表示将准备参与其中。下面是黄挺的采访实录:

2015.03.19 创新源动力 MOBA卡牌手游叩响移动游戏改革之声

从移动游戏发展至今,在恒河沙数的手机游戏中,卡牌手游始终占据着半壁江山,简单便捷的操作模式令这一系列有如雨后春笋般蓬勃生长,成为玩家和厂商共同的宠儿。然而,随着时间推移,过于单调的玩法,趋于同质化的卡面,令这位昔日的手游领跑者也陷入了尴尬的进退维谷之境地,而市场上呼吁创新改革之声也逐渐水涨船高。

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2015.03.20 Gravity全权授权 骏梦独占RO仙境传说手游改编权

国内一线手游研发商上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)3月20日正式宣布,与全球网络游戏知名企业韩国Gravity公司达成战略合作,独占Gravity旗下游戏品牌“仙境传说”(RO)的手机游戏研发、发行权,及游戏《仙境传说2》(RO2)的中国地区代理权。

2015.03.20 得90后得天下?竞技卡牌手游或将成为90后新宠

随着90后逐渐步入社会,独立消费能力提升,“90后群体”已成为众多行业关注焦点。作为生于数字时代,玩着电子游戏长大,看着移动互联网发展的90后来说,他们对手游的接受度高,容易产生依赖,且消费能力持续提升。未来3年内,90后将会取代80后成为手游的主要消费群体。

2015.03.20 当重度手游碰见社交 手游的2015应该怎么走?

有数据显示,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对此也极其关注