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通过数据看卡牌游戏与角色扮演游戏的前世今生

优游网发布时间:2015-03-24 17:05:36

近来,艾瑞网、Talikingdata、360手游指数、Dataeye等纷纷出台了2014年手游行业趋势数据报告以及2015年2月手游指数报告。报告中,纷纷提到了卡牌、角色扮演两类游戏的市场表现。卡牌和角色扮演,谁的市场表现更好呢?手游那点事为大家搜集整理分析如下:

一、从三个方面看卡牌游戏和角色扮演游戏的历史表现

1.在两种游戏类型各自分布比例来看,卡牌游戏略胜一筹。

2013年,以《我叫MTonline》为代表的卡牌类游戏垄断了整个移动游戏行业,该类游戏的总收入与占到了全行业的52%;2014年,腾讯以天天系列、全民系列陆续闯入市场。这打破了整个移动游戏行业卡牌一家独大的格局,从而形成了休闲、卡牌、动作、RPG等游戏类型百花齐放的局面。根据2014testbird《手游兼容性测试白皮书》数据显示,在测试的2618款游戏中,2014年以卡牌游戏为代表的中度手游,比重高达26%;以角色扮演为代表的重度手游,比重约21.1%。不论是从游戏类型分布,还是游戏轻重程度来看,RPG都称得上是异军突起。在14年已经达到了可以和卡牌抗衡的程度。总的来说,在游戏类型分布比例方面,14年卡牌游戏仍然是略胜一筹的。

2.从所有较受欢迎的游戏类型来看,卡牌游戏被超越是时间问题

从14年Q4各类游戏数量占比可以看出,卡牌和休闲益智类游戏虽然占比依旧较高,但与其他类型游戏的差异已不太明显,手游市场已呈现玩法的多样化。与角色扮演数量占比约在统一水平的数量较多。因此,可以看到卡牌游戏数量还是暂时领先,但被其他游戏类型超越或许只是时间问题了。

3. 从游戏排名来看,卡牌游戏依然领先于RPG角色扮演。

截至目前,生命周期超过1周年,并且能够还保持一个很好收入的手游产品很少。除了《刀塔传奇》外,《时空猎人》、《我叫MT Online》近2周年,《天天酷跑》、《天天爱消除》、《天天飞车》等超过1周年。其中,《刀塔传奇》可谓是2014年手游传奇。根据官方透露,其一周年累计注册用户7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时,《刀塔传奇》霸占安卓和iOS畅销榜超过200天。可见,14年卡牌类游戏比角色扮演的市场表现更加优越。

从以上三个角度进行比较的话,虽然不是很全面,但我们可以大致看出卡牌游戏与角色扮演之间的市场竞争表现:14年卡牌游戏依然领先其他游戏类型,角色扮演突飞猛进,年末开始,其它游戏类型也开始发展,市场需求走向多元。

二、15年初,在新游中,卡牌类和角色扮演谁表现更好?

1.付费层面,角色扮演的付费率胜过卡牌类。

根据Talkingdata发布《2月份移动游戏Benchmark》,手游那点事从中挑选出卡牌、角色扮演、棋牌类的主要游戏指标,并形成以下表格。

比较上表可知,不论是安卓渠道,还是IOS渠道,角色扮演和卡牌类的各项游戏指标相差很小,存在较大差距的是付费率指标。角色扮演比卡牌类的付费率高0.8-0.9个百分点。《2月份移动游戏Benchmark》报告显示,棋牌游戏的各项指标在两种渠道的表现都是前三的,特别是在ios渠道上,棋牌类付费率最高。角色扮演仅比棋牌类游戏差0.1个百分点。在安卓渠道上,角色扮演的付费率更高于棋牌类游戏。因此,可以得知,15年初,角色扮演类游戏的付费率比卡牌类好很多。

2.从15年新游表现来看,角色扮演类与休闲益智或奏响主旋律。

根据百度移动游戏2月份报告显示,2月上线的新游总计有105款,重点展示50款。在2月重点展示的新上线的30款网游产品中,有近半数为RPG类型手游;在重点单机游戏方面,则仍以休闲益智类占据主导。

同时,艾瑞网和DataEye联合发布的2014年手游行业发展报告也显示,在新游中,角色扮演的数量远比卡牌游戏多;在新的IP产品中,卡牌类游戏与角色扮演的数量不相上下。相信这一趋势会保持一段时间,这大多与渠道免费IP计划有关。比如360免费IP计划中,就提出明确建议某个IP做成角色扮演或卡牌,或者角色扮演优先等。

综合以上分析,我们可以得出这样的结论;13年卡牌类独领风骚,14年角色扮演突飞猛进,达到足以与卡牌类竞争的程度,但卡牌类依然领先较多;15年,角色扮演类在数量、付费率、曝光指数等方面胜过卡牌类较多。而从14年年末开始,移动游戏市场需求更加多元化,各种细分领域将被挖掘。随着市场格局的成熟,角色扮演和卡牌类与其它游戏类型的差距会缩小。15年初,新游的表现已经显示,角色扮演正在某些方面赶超卡牌类游戏。因此,手游那点事建议,不要将目光局限在卡牌和角色扮演上,应该着眼市场的多元发展,挖掘细分领域。如若,真要两者选其一,也要仔细衡量两者市场表现的各自优势,选最吻合实际情况的。比如某个IP更适合做卡牌,结果却要做成角色扮演,反而效果会更差。