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手机游戏一周热门资讯回顾(2015.03.23-2015.03.27)

优游网发布时间:2015-03-29 10:02:42

优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。

2015.03.23 骏梦豪赌RO:独占RO手游页游 RO2端游

上海骏梦游戏今日对外正式宣布,与全球网络游戏知名企业韩国Gravity公司达成战略合作,独占Gravity旗下游戏品牌“仙境传说”(RO)手机游戏卡牌类、MMORPG独家研发权及运营权,网页游戏的独家研发权及运营权,客户端网游《RO2》的独家运营权。

2015.03.23 App store最新审核标准(2015.3)公布

苹果近日更新了AppStore审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于近来国内游戏踩雷屡见不鲜,审核标准请各位业内同学耐心阅读。

2015.03.23 金山Q4财报:营收10.7亿元 环比增26%

3月20日,金山软件发布2014年第四季度及全年财报。财报显示:金山软件2014年全年营收为33.501亿元人民币,较上一年增长54%;扣除股份酬金影响前的经营利润为7.155亿元人民币,较上一年下降4%;归属股东的净利润达7.688亿元人民币,较上一年增长15%。

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2015.03.24 国内单机游戏市场不景气?仍有一些开发者在做

过去的一段时间,国内单机游戏市场经历的是一个恶性循环:市场规模不足以吸引投资,于是制作水平停滞不前甚至倒退,而这又导致市场进一步萎缩……这时候能力挽狂澜的是投资者和开发团队想突破瓶颈的决心以及为此付出的努力,是玩家对游戏类型多元化的认可和对市场规则的遵守

2015.03.24 MMO手游[RAVEN]成为韩国收入榜双冠王

一如中国市场于2014年下半年开始进入了重度游戏爆发的态势,近邻的韩国市场近期也开始了这种重度化的转变。

2015.03.24 Html5游戏的多元化未来 到千万级爆款仅一步之遥?

刚刚落幕的产业会议将全国各地刚过完年的游戏人重新聚拢在了一起,手游当然是大热门,但我注意到有更多的人在2015年开始关注到HTML5。当然,2015年年初我们关注的还有电视游戏、游戏硬件、VR设备,但是,与其他热点相比,HTML5之所以引起我们关注的,在于它离千万级爆款的产品还有一步之遥。

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2015.03.25 App推广不得不知的ASO知识

ASO大家都知道是指应用商店的搜索优化,对于创业型公司,ASO可能是为数不多小投入大产出的推广手段。据豌豆荚的官方数据表明,65%的分发量都是来自于搜索,对于中国用户而言,这个经验数据应该在其他商店是差不多的。可想而知,如果你的应用覆盖足够多的热词,并且排名靠前,带来的用户还是非常可观的。

2015.03.25 莉莉丝美国起诉uCool 暴雪台湾起诉莉莉丝

前日,随着莉莉丝决定正式在美国起诉《Heroes Charge》,《刀塔传奇》海外维权的行动正式拉开了帷幕。昨天很有意思的情况,是莉莉丝方面拿出的若干彩蛋,在《Heroes Charge》这款涉嫌抄袭《刀塔传奇》的手游产品中,竟然能够弹出带有“Lilith Game”字样的游戏菜单,这对任何稍懂游戏产品开发的人士都能判断《Heroes Charge》存在明显的问题。

2015.03.25 维权也需要证据 教游戏开发者如何保护自己?

随着国内出海公司的越来越多,海外维权案时有发生。而昨天莉莉丝在Facebook官方主页发布的uCool反编译《刀塔传奇》出现关键性证据,更是堪称经典案例。不仅可以剩下大把律师费,而且为案件审理提供了证据支持。

2015.03.26 手游电竞化?呵呵,电竞不是你想搞就能搞

手机普及了,5G快来了,手游市场的大繁荣时代来了,CP也都坐不住了,争相推出手游。卡牌、RPG、三消、塔防,种类五花八门,题材乱花迷眼。甚至还出现了混搭款,RPG卡牌,三消RPG……当混搭也不能满足玩家需求后,CP又将目光锁定在了电竞上。那么问题来了,手游电竞化,究竟是真命题,还是假命题?手游能否称得上是电子竞技的争论,在2014WCA期间上升到了一个新高度。这全是源于手游首次以正式项目进入WCA。部分电竞从业者、爱好者认为:“用来打发时间的手机游戏,没有资格称为电竞。”

2015.03.26 暴雪韩国官网泄密 炉石新冒险模式或将4月3日面世

今天在韩国暴雪官网发表了一篇比较有意思的新闻,只有一下就消失了!

2015.03.26 TalkingData高铎:数据解读单机手游趋势

3月24日下午,十分咖啡·单机游戏俱乐部第二次线下分享沙龙在十分咖啡·天府软件园店举办,与会嘉宾共同探讨了单机手游的发展趋势,其中,TalkingData 副总裁高铎现场做了“爱恨交织的单机手游”主题演讲,以下为演讲内容摘录:

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2015.03.27 发展你的游戏开发事业的10大技巧

探讨:游戏开发事业的十大技巧:1.融入其他游戏开发者多接触那些你想要成为的类型的人。如果你的朋友是那些缺乏成功动机的人,那么你也会被传染的。就像俗话所说的那样,朋友总是能够影响你的未来。当你身边都是一些非常成功且充满进取心的人时,你便会开始具有能够获得成功的特性。你需要塑造环境去避开那些不想成长也不想改变的人。并结交那些愿意不断发展的朋友。

2015.03.27 端游厂商的你为何没能搞定手游研发推广

越来越多的端游团队在尝试开发手游,国民级IP手游《梦幻西游》上线首日变态级的数据表现相信能给端游厂商带来更多的信心。但并不是所有端游公司都能凭借自身的研发,资源,IP等优势在手游市场斩荆披棘,毕竟这个市场还是用户为导向。那么端游是否能在不断探索的基础上,有相关的经验可以借鉴规避?看看游戏圈的牛人怎么说:

2015.03.27 App Annie:2015年2月日本手游指数报告

近日,App Annie更新了2015年2月的手游指数数据,按照惯例继续为大家送上日本手游市场的分析。15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏厂商首次占到4个席位。想到前段时间闹得沸沸扬扬的任天堂合作DeNA进军手游的消息,2015年或许会是主机游戏厂商在手游领域展开反击的一年。