优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。
2015.03.30 手游发行硬实力 少年三国志两周200组服0事故始末
自从《少年三国志》Appstore上线第10天爬上畅销榜前三,公测20天流水破亿以来,多次被问到,少三投了多少硬广,哪些渠道有效,活动是怎么做的,留存上采取了什么措施……却一个人也没问过,一星期砸掉那么多钱怕不怕?这中间万一宕机怎么办?是怎么保障稳定运营的?……是行业的浮躁导致看待问题的表面,还是手游发行已成熟到不需思考这些基础问题的境界,无从知晓。但在公测仅20天《少年三国志》单凭国内市场就能突破1亿流水的今天,在已经开了300余组服务器的今天,我回想最多的不是目标达成时的惊喜,而是无法释怀的12日凌晨一场虚惊时的绝望。
2015.03.30 腾讯携手刘慈欣 推出DNF等11款手游
腾讯游戏讯 3月30日消息,今天, UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心召开,主题为“推开明天的那扇门”的移动游戏环节成为这场精彩纷呈的发布会亮点,发布会上,腾讯移动游戏细延续细分品类扩充战略,一共发布了11款手游新品,预计全年将发布60款精品游戏。
2015.03.30 魔兽世界或登陆手机?“快餐”玩法你能否接受
用手机玩魔兽是很多玩家都希望实现的,从之前的手机英雄榜开始,暴雪可以说已经在为手机客户端预热了。最近又邀请Reddit论坛的一位研究如何让《魔兽世界》登陆手机平台的粉丝去谈人生和理想,这不由让人猜测,暴雪在聆听该玩家的想法之后是否真的会在未来推出《魔兽世界》手机版呢?
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2015.03.31 MOBA手游的魅力何在?
这两年里,手游后来居上,超越传统的端游、页游成为游戏界的热门话题。其实,手游的那些玩法都在端游上出现过 ,只不过手游更适合这个快节奏的社会,满足了玩家随时随地离开现实生活、沉浸到虚拟世界中享受一番游戏快感的 愿望。而小编在这里要讨论的MOBA手游虽然在整个手游市场占比上并不突出,但玩MOBA手游的人大多都具有很高的忠 诚度,说是MOBA手游发烧友也不为过。尤其是进入2015年后,以MOBA为代表的重度手游开始成为流行的趋势,不少人 就会好奇,MOBA手游的魅力到底在哪里呢?
2015.03.31 腾讯与盛大历史如镜:1.76=独代传奇手游
在国内游戏业,历史是一面镜子,代表过去的一面是盛大、代表现在的另一面则是腾讯。随着3月30日,腾讯UP年度发布会上耀眼的“1.76”出现,盛大成名作品《热血传奇》手游版也正在被镜像到腾讯的游戏世界。
2015.03.31 腾讯动漫IP阴影下 阿里和百度如何应对
3月30日,腾讯在北京举办了UP2015大会,腾讯互娱众高管与合作伙伴,上演了又一场“高大上”的盛会,官方的表述充斥着与梦想。在此之外,我们也可以看到和联想到一些别的东西。三文娱作为关注动漫产业与文化娱乐创意人的新媒体,接下来解析一下动漫部分。
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2015.04.01 手游怎能“满足”任天堂? 将有意推出游戏手机
“看到近年游戏环境发生如此大变化,我在考虑‘什么才是好的游戏平台’问题时,整体思路也有改变。”岩田聪的话大有深意。我们不妨提出一个看似“异想天开”的猜想:任天堂的野心也许并不只是手游,将移动平台和硬件都纳入任天堂体系才是真正目标,即任天堂可能会推出“游戏手机”。
2015.04.01 情怀已死,收入当道:提高游戏ARPPU值的4点窍门
情怀已死,收入当道!岁在甲午,直冲榜单!活跃不涨,玩家颓势!收入不涨,奖金泡汤。提高奖金的方法有且只有一种,那就是提高游戏收入;而提高游戏的收入又有三种,提高DAU,提高付费率,提高ARPPU值。如果你正在愁苦DAU一直堆不起来,新增用户成本又日渐增高,付费能力又面临瓶颈,那么不妨尝试一下笔者分享的这些小窍门,主要意在提高游戏ARPPU值,从而提高收入!
2015.04.01 Supercell新作《Smash Land》上架加拿大App Store
150人的芬兰手游公司Supercell,凭借三款手游《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》,在过去的一年创下了17亿美元营收的业绩神话。但一个现实是,这三款游戏中,最晚推出的《海岛奇兵》在2013年就上架加拿大地区开启了测试。游戏的长青不能掩盖这家善于创造业界奇迹的公司已经一年半的时间没有正式推出一款新的作品这一事实。相比于国内和国际手游大厂们善于以光速推出新作(比如腾讯今年将推出60款手游)抢占市场,Supercell的行为可以被解释为“精品战略”,也可以被理解为,在这个充满偶然性的市场,他们也许需要更多的时间和更多的试错才能撞到下一个成功的节点。而连续的成功让这家公司将自己的门槛提高到了一个足够的高度,但是他们自己也不太有把握判定怎样的产品才有资格被打上Supercell的标签推向市场,最后的办法就是将一切交由市场本身来判断。
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2015.04.02 游戏主题将是手游差异化的切入点
手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是一些国内手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。
2015.04.02 DataEye:2015年Q1HTML5游戏数据报告出炉
昨日,DataEye发布了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,虽然在上线游戏中有超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,但2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。HTML5游戏的留存水平较原生游戏而言还是处于偏低的水平。在传播方面,休闲益智,模拟经营,角色扮演等容易产生社交性的游戏在玩家的社交网络中传播效果较好。音乐类、策略类、射击游戏和角色扮演类游戏的每次游戏时长最长。在付费率和ARPU 值方面,角色扮演类游戏独占鳌头。
2015.04.02 曾李青5年投资经验总结:9种公司不能投
腾讯公司五位创始人之一的曾李青,分享了5年投资实战中的失败经验,可以总结为“9种公司不能投”:跨行创业、能力不强、创始人不睦、沟通困难、精力分散、股东结构不合、盲目乐观、速度太慢、过早曝光,并认为投资者与创业者的理想关系是在契约精神下良师益友。
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2015.04.03 让女神听我的 剖析90后真人秀游戏爆红内幕
当下电视中什么节目最火?《中国好声音》、《中国好歌曲》、《我是歌手》还是《奔跑吧 兄弟》?每个人心中可能有不同的答案,但是这些答案却可以统一概括为“高端选秀类”的真人秀节目。看到直播秀场如此火爆,国内互联网企业自然不肯袖手旁观,YY、六间房、土豆和爱奇艺等众多巨头先后涌入,其火拼的激烈程度丝毫不亚于当年视频网站初兴的时候。不过如果你以为直播秀场只是几个互联网巨头的游戏,那你就大错特错了。所谓乱世出英雄,一些新晋平台也是各出奇招,赢得了不小的市场。比如玩乐云旗下的《女神的房间》,首日播放用户就冲破10万大关,三天内累计播放次数即破100万。那么玩乐云是如何在巨人林立的网络直播秀场实现突围的呢?
2015.04.03 文化部查处动漫名单曝光 一大波手游IP面临生死抉择
最近,“文化部整治暴恐动漫,多家动漫网站被查处”的新闻在游戏圈引起不小震动,随后文化部又发布了被查处动漫的名单,据游戏陀螺所知,这份名单中有部分IP被手游厂商、渠道、发行所购买,这一政策的推出无疑给了他们一记重击。
2015.04.03 GameMoon携手游《神之小分队》海外发行第1站 港澳台
近日,GameMoon(盛月网络)与国内知名研发商(未元工作室)正式达成合作意向,(未元工作室)自研产品《神之小分队》(IOS 安卓)已委托GameMoon(盛月网络)进行全球独家发行。GameMoon(盛月网络)具有多年的海外游戏发行经验以及海外各个国家区域一线运营商深度合作资源,从2013年开始曾陆续将国内几十款手游产品成功发行到北美、南美、欧洲、东南亚、韩国、港澳台和土耳其等106个国家及地区。面对竞争日益激烈的国内手游市场,盛月将公司业务战略目标重点放在了协助国内研发开拓海外发行市场,而与(未元工作室)战略合作的第一步就是将《神之小分队》发行到港澳台等地区。