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手机游戏一周热门资讯回顾(2015.04.13-2015.04.17)

优游网发布时间:2015-04-19 16:07:27

优游网手机游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注手机游戏最新动态。

2015.04.13 这款爆火的游戏或许会成为下一个2048

在游戏《Mr Jump》推出的第一个周末,有超过500万人下载了这款游戏,看看他们能否通过第一关。

2015.04.13 为什么中国手游的营销那么弱智?恶心谁呢

在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在最后一环。这种鄙视,一方面是出于游戏玩法确实无聊,另一方面则是基于手游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手游行业有那么多匪夷所思的营销案例?你们是把玩家当成傻X吗?这种观点是无力反驳的,因为事实就是如此。从审美和效果来看,过去两年中国手游的营销乏善可陈。渠道为王的现实压缩了手游营销的想象空间,更让吸量成为其唯一目的。在这样的现实下,各种简单粗暴无底线的手法频频涌现。

2015.04.13 手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP

据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。该公司主要对于亚太地区的用户进行追踪并且根据过去14个月的数据发布了最新的报告。

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2015.04.14 暴利!App Store地下产业链流水过亿?

随着苹果手机的大卖,App Store的价值也跟着水涨船高。如果把App Store单独当做一家互联网公司它的估值应该是多少呢?答案是上千亿美元。不得不说App Store在苹果的生态链中占据着绝对重要的位置。根据2014年苹果Q4财报公布App Store下载超850亿次,开发商因此而获得了100亿美元以上的收入。那么问题来了,目前App Store覆盖100多个国家,除了苹果的正常收入,又有那么地下小伙伴围绕在App Store在赚钱?

2015.04.14 晴天游戏:三大业务呼之欲出

春天的脚步才刚刚降临,然而手游行业的竞争却依然停留在烈日灼灼的夏日中,作为一家新生手游发行商,晴天游戏在策略上选择了主打差异化营销模式,放眼全球化发行其战略性部署,三舰齐发阵势,致力成为最受玩家喜爱的国际化品牌移动游戏运营商。晴天游戏获千万投资,成立于2015年3月,由原游久时代品牌市场负责人宫玉才创办,总部位于北京,核心团队均来自行业内知名移动游戏公司。4月18日,将迎来盛世开业,经过数日的精心筹备工作,晴天游戏即将杨帆起航,“馨”目标,“心”启程,“新”挑战!尽请期待!

2015.04.14 游戏数值好坏个伪命题 数值设计要符合预期

数值牛是个伪命题,我觉得更清晰的表述应该是数值设计符合对于游戏的设计预期。

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2015.04.15 飞流获中华网龙《吞食天地》IP手游独家授权

据台湾媒体消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)已经正式与台湾上市游戏公司中华网龙达成合作协议,获得其旗下自创游戏品牌《吞食天地》的IP独家手游改编权与发行运营权,授权发行区域包括中国(包括港澳台)、日本、韩国以及东南亚地区。

2015.04.15 经验谈:海外手游如何获得苹果官方推荐

手游公司Tabasco携精英团队于4月9日在京进行了中国手游市场的首秀,主办方AriesGames携手果合成功举办了这一场开发者沙龙活动。Tabasco以开发《Star Horizon》和《Kickerinho》两款不同风格的手游,并成功获得苹果的官方推荐为例,分享了他们获得苹果官方推荐的经验,给国内手游界提出了一系列可行的建议。

2015.04.15 《保卫萝卜系列图书畅销:手游破局 不能走寻常路

在手游厂商大肆收购热门IP的时候,却有人反其道而行之为自身现有的游戏IP加码。飞鱼科技旗下热门IP《保卫萝卜》日前携手漫画团队“笑江南”打造其同名漫画,想以此颠覆现有的“漫画-动画-游戏” ACG产业链。这会是第一个吃到螃蟹的人,还是下一个被淹死的人?手游漫画一家亲

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2015.04.16 苹果手表与手机互动《手表任务》即将发布

随着 Apple Watch 的发售日期越来越近,更多的著名游戏开发商也加入到了 Apple Watch 的游戏开发大军中,以复刻和重置经典游戏而闻名的游戏工作室 WayForward 在今日就宣布推出 Apple Watch 游戏新作《手表任务》(Watch Quest),将与 Apple Watch 同日(4 月 24 日)发售。

2015.04.16 新闻聚合网站抽屉推出“幽游白书”手游,版权费700万

昨日,Gozap创始人徒丁在抽屉宣布将推出第二款手游《幽游白书-魔强统一战》,抽屉是Gozap旗下的一家新闻聚合网站。

2015.04.16 一条牛B的游戏推送要具备哪些条件

从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送。

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2015.04.17 黑桃互动新品发布会24日举办 邀请函露玄机

今日,黑桃互动宣布4月24日在北京国家会议中心举办2015年IP战略暨新品发布会,并发布全新手游产品。同时,发布会邀请函今日首曝。在过去的2014年,手游市场可谓是风起云涌,老牌厂商凭借多年积攒PC端人气值一路高歌猛进在各个市场跑马圈地。反观诸多新厂商也并不落俗,在各个细分领域可谓是独占鳌头,黑桃互动凭借《莽荒纪》、《古龙群侠传》等多款手游的发行获得佳绩,今年黑桃互动的动作让人期待。

2015.04.17 重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变

2015年,“手游重度化”无疑稳居行业关键词前五,从行业峰会到高层专访,业内对“重度手游集体爆发”的观点都十分认可。事实上,从2014年下半年开始,像、《天龙八部3d》、《太极熊猫》等一些有着明显端游特点的手游出现,且取得不错的市场反响后,手机游戏重度化的新趋势就已经逐步开始显现。那么,如何在抢滩重度手游细分市场的同时,从产品相似度堪比韩国小姐、重度大作集体撞车的纷乱市场中成功突围?笔者从近期市场反响不错的几款重度动作手机游戏入手,抛砖引玉,为诸位盘点下2015年重度手游去同质化的关键词。

2015.04.17 2015国内手机游戏产业链上的新兴业态

常有人说,国内手游行业两年走完了端游十年的路。从2012年手游爆发开始,已经过去了3个年头。2015年是手游走向成熟的时候,手游行业的新兴业态也逐渐开始明朗。手游虚拟物品交易平台网络游戏的虚拟物品交易其来有自,早在端游时代,在没有正规的线上交易平台之前,玩家之间的线下交易就已经存在。2012年,手游的爆发使得手游虚拟物品交易需求猛烈上涨,手游领域的虚拟物品交易平台也开始出现。