硬派科幻风手游《星际来袭》,在RPG主线养成的同时,加入了激烈的RTS对战和竞技。通过玩家之间真实的实时操控对战,达到RPG和RTS完美结合的效果。
制导系统巡航跟踪
以往RPG或类似游戏的中后期,玩家都会无法避免的产生过程沉闷,重复操作的弊端。而在RTS类游戏的中后期,则难免也会发生战术单一,没有迭代延续感的失落。因此《星际来袭》在真实的实时操控RTS对战基础上融入的RPG养成等等玩法,完好的保留了RTS的紧张刺激,也带来了养成培养的乐趣。
实时操控节奏紧凑
对于经常体验RPG或类似玩法的游戏玩家,并不会在游戏内接触到节奏感十分紧张的RTS类玩法。对于这部分玩家,游戏内十分贴心的巡航跟踪辅助系统起到了十分重要的作用。首先从战斗细节和画面表现上,游戏内细微到射发出的每颗导弹都下足功夫,根据目标的移动,导弹的制导路线,包括速度、角度等重要参数也在相应的改变,反馈到屏幕上玩家看到的是十分逼真流畅的导弹追踪效果,而不是十分僵硬的脱离常规轨迹的导弹贴图碰撞上目标贴图,随机产生一个爆炸效果。从游戏系统上来说,新手玩家能够开启游戏内巡航制导系统,攻击导弹一旦开始自动进攻,就会根据玩家指定的目标修正,就算此时战舰或机甲位置发生偏移,也能最大可能击中目标。
精确制导辅助作战
正统欧美科幻元素
关于《星际来袭》:
《星际来袭》是一款以Unity3D引擎开发,继承欧美科幻风格的战争手游。游戏描述了以银河系为中心,从空中到陆地、从太空到X星球,玩家驾驶各类大型机甲、战舰在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先进的武器载具模拟出一场场精彩的即时科技战。
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