导读: 目前市场上可选择的手游类型、数量实在太多太多,玩家根本没必要,也没理由去支持一款只是雏形的手游产品。仅仅依靠数万元的投入,很难让人相信能够和其他手游大作媲美。即使在描述手游项目上说的再天花乱坠,也没有绝对说服力。
随着智能移动终端兴起,作为移动应用重要分支的手游,已经演变成为全民娱乐狂欢中不可或缺的“硬菜”。市场规模、营收/利润、用户基数等早已完爆页游,甚至在某些指标上直逼端游。但近来,很多手游团队、企业却渐渐失去源动力——资金的支持,风险投资越来越难获得。由此,有部分手游团队开始将目标瞄准众筹,只是这能让它们翻身吗?
*!手游渐失风投信赖
以往手游能够凭借高收益的特性,吸引风险投资的注意力,大量热钱的涌入也造就了手游市场的繁荣。但正所谓最强点亦是最弱处,手游的火爆,造成激烈竞争态势。原本出现一个,火一个的爆发阶段已然不复存在,反而是很多手游团队不断“死去”。
以往手游市场资本泛滥的情况不复出现,是因为真正获得成功的手游项目只是极少数。现在对手游进行投资,更像是听天由命看运气的*。国外市场一向是风向标,根据Digi-Capital的报告显示,过去的第一季度在游戏业的投资下降了7%!
更让人无奈的是,现在手游分发渠道和平台,以及市场趋势,更对知名IP、明星IP打造的手游作品感兴趣。如《十万个为什么》、《大唐双龙传》、《大主宰》等动漫、网络小说,以及《梦幻西游》、《热血传奇》等经典端游等。因为它们有广泛的玩家基础,成功的可能性更大。风险投资也更喜欢往这些手游作品倾斜,初创团队很难在资金争夺战中胜利。一夜成名的神话已经成为传说,幸运儿比中彩票更难。
众筹续命?弊端凸显不适应时代
在风险投资愈发难以获得的态势下,很多手游团队将寻求资金的方向瞄准众筹。作为从国外引进的概念和模式,众筹近年来异常火爆。无论是可穿戴设备、智能移动硬件,乃至电影等娱乐项目都或多或少地与众筹扯上关系。排除其中故意通过众筹博得关注的那些不差钱项目,很多项目还是因众筹受益良多。但在手游行业,众筹似乎显得“发育不良”。
号称“中国第一手游众筹网”的98173网站,早已名存实亡。虽然其网站上手游新品不少,但绝大部分都是寻求代理和投资、融资,众筹几乎难觅踪迹。更可悲的是,每款手游的关注率极低,几乎都是零,这意味着玩家对这些手游作品信心不足。
而另一个号称“中国首个游戏动漫众筹平台”的网,不仅与手游相关的项目寥寥,且众筹资金较低,一般都只是在数万元左右而已。
实事求地地讲,在国内,手游这一文化形态很难与众筹模式完全吻合。一方面,限于国内手游团队较低的素质和研发能力,总是让人怀疑其立项项目与成品之间会存在很大差异。这是社会上“诚信缺失”的通病,只是在手游众筹上表现地尤为严重。另一方面,手游是感官性极强的娱乐作品,不像智能硬件产品可以进行外形、功能等方面的阐述。玩家的投资很可能就会打水漂,高期望值和低水平手游作品之间矛盾尖锐。
更重要的是,目前市场上可选择的手游类型、数量实在太多太多,玩家根本没必要,也没理由去支持一款只是雏形的手游产品。此外,虽然很多手游团队都想让自己的作品像《Flappy Bird》那样爆红,一夜暴富。但通常,投入与产出是成正比的。仅仅依靠数万元的投入,很难让人相信能够和其他手游大作媲美。即使在描述手游项目上说的再天花乱坠,也没有绝对说服力。
众筹只是玩票,大头还是风投
虽然手游玩众筹模式,明显只是给自己找难堪,但并不是所有人的表哥都是马云,也不是所有人的老爸都叫王健林。一文钱难倒英雄,是不争的事实。众筹更像是毫无背景的手游团队万般无奈之下的第N个备选方案,不到实在没办法的时候就不会去采用它。就目前国内手游态势来看,众筹更像是在玩票,抱着万分之一的可能性来谋求资金和关注度。
因此,即使现在风险投资再怎么紧缩,但指望着靠众筹来取代风险投资,无异于天方夜谭。手游团队最好在初期还是能够自食其力,在产品即将完善的时刻,再去寻求风投才是最佳选择。如果真的一没实力,二没创意,还是早早改行的好,免得被这个拥挤的市场吞噬地渣渣都不剩。